装备物品一键合成脚本
[@MAIN]#SAY<一键合成/@一键合成> [@一键合成MOV L$数组 [一级物品,二级物品,三级物品,四级物品,五级物品,六级物品,七级物品] ;定义可合成的数组列表MOV N$循环标识 0GetListVarCount L$数组 N$物品列表数量 ;获取数组数量DEC N$物品列表数量 1 ;因为物品最后一级无法合成,所以循环次数要等于物品数量减一LOOPGOTO @_@合成 <$STR(N$物品列表数量)> [@_@合成#IFCHECKITEM <$STR(L$数组[<$STR(N$循环标识)>])> 4#ACT ;获取背包该物品数量GetBAGItemCount <$STR(L$数组[<$STR(N$循环标识)>])> N$当前物品数量 ;之所以要额外乘除,是为了去掉多余的数量,比如有26件物品,除以4等于6,再乘以4就等于24了DIV N$当前物品数量 4MUL N$当前物品数量 4MOV N$给予下标 <$STR(N$循环标识)>INC N$给予下标 1TAKE <$STR(L$数组[<$STR(N$循环标识)>])> <$STR(N$当前物品数量)>DIV N$当前物品数量 4GIVE <$STR(L$数组[<$STR(N$给予下标)>])> <$STR(N$当前物品数量)> #IF#ACTINC N$循环标识 1看帖回一个是礼貌也是好习惯,嘿嘿 看帖回一个是礼貌也是好习惯,嘿嘿 看帖回一个是礼貌也是好习惯 看帖回帖是个好习惯还能加积分
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