杀怪触发---触发奇遇地图
N$前置几率可以根据自己来定义,比如在什么地图给什么前置,打死怪后触发下面的#if
randomex <$STR(N$前置几率)> 5000
NOT CheckContainsText <$MapTitle> 奇遇
NOT CheckContainsText <$MapTitle> [副]
#act
MOV s$奇遇地图 <$KillMonMap>
MOV N$奇遇地图X <$KILLMONX>
MOV N$奇遇地图Y <$KILLMONY>
CreateNPC 奇遇地图(<$USERNAME>) <$const(<$str(s$奇遇地图)>)> <$KILLMONX> <$KILLMONY> 10005 奇遇地图 1
SelfMapEffect <$str(s$奇遇地图)> <$str(N$奇遇地图X)> <$str(N$奇遇地图Y)> 105 321 30 1 1000 0
DELAYGOTO 30000 @删除奇遇NPC
SuperMoveMsg 0 11 11 20 100 2 {<$USERNAME>|249:0:1}{触发空间裂缝,发现|31:0:1}{奇遇地图|215:0:1}{,他会抓住机遇,杀进去吗?|31:0:1}
[@删除奇遇NPC]
#act
DelNpc 奇遇地图(<$USERNAME>) <$str(s$奇遇地图)>
MOV s$奇遇地图
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