双击类物品还可以这么写
以前数据库写双击类物品,每个物品对应1个序号比如[@StdModeFuncex889] 899只用在一个物品上,有100个物品需要从899延伸到999
然后自从了解了这个写法,轻松多了,你也一起来学习吧
善用:EQUAL <$UseItemName> 封神技能礼包
判断双击的物名字是什么,哪怕是同一个序号,也可以实现不同的功能了!真棒
#IF
CHECKBAGSIZE3
CheckItem <$UseItemName> 1
EQUAL <$UseItemName> 封神技能礼包
CHECKGAMEDIAMOND > 0
#ACT
TAKE 封神技能礼包 1
GIVESTATEITEM 书页 1 1 0 0 1 1 0 200
GIVESTATEITEM 封神技能礼包 1 1 0 0 1 1 0 1
MESSAGEBOX 开启成功!获得:200*书页!
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看不懂但是感觉很厉害的样子 啦啦啦啦啦啦 啦啦啦啦啦啦啦啦 我记得好像没有<$UseItemName>这个常量。
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