【VV引擎】大型活动脚本结构设计思路
最近重构了一个攻城活动。顺便分享一下自己的活动脚本设计经验。很多活动为什么容易出BUG?原因很简单。把所有逻辑写在一个文件里。结果:几千行脚本。后期自己都看不懂。
推荐结构活动入口活动判断奖励处理活动结束分别独立。
不要让NPC负责全部逻辑NPC最好只负责:进入活动领取奖励查看信息真正的活动逻辑:尽量独立管理。
活动变量管理个人建议:活动变量统一登记。记录:变量名称变量用途更新时间避免后期冲突。
总结大型活动不是代码越多越高级。结构清晰才最重要。能让半年后的自己看懂。才算优秀脚本。
最近重构了一个攻城活动。
顺便分享一下自己的活动脚本设计经验。
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