自定义悬浮框插件与工具(20240530)
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悬浮框编辑工具基础使用方法【由”月缺花残ヾ“(QQ:125222251)亲测并整理】
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【2024.05.30】
1、插件不在单独更新,插件随引擎包一起发布。
【2024.01.30】
1、更新兼容24年引擎。
【2023.11.30】
1、更新插件支持最新20231130引擎。
【2023.10.18】
1、新增版块设置专属背景图片(或动画)
【2023.10.17】
1、修复自定义属性<img>标签失效的问题
2、修复超长文本不能正确换行显示的问题
【2023.10.16】
1、解决穿戴或取下物品时,套装关联物品没有实时更新的问题
2、优化取套装物品MakeIndex列表的方法
【2023.10.8】
1、修复不显示物品名称等数值的错误
【2023.10.7】
1、更新插件ClientSus.dll,新增物品持久发生变化后的消息触发,解决持久变化后悬浮框不刷新的问题
2、更新LuaHint.lua,新增自定义技能相关的新增的类型定义
【2023.8.9】
1、修改VV2.0.ini,新增两个数据源:@Base_nLimitTime、@Base_tLimitTime
2、实现限时物品的限时标签:<$LimitTime>
3、修复版块中上分隔线、下分隔线,填充图标失效的问题
4、修复版块中版块顶部、版块底部,图文样式和对齐方式失效的问题
【2023.8.7】
1、新增特效开关:是否显示
2、新增标签数据源:数据库百分比元素、数据库数值型元素
3、修改VV2.0.ini,支持:数据库百分比元素、数据库数值型元素
【2023.8.5】
1、修复星星、月亮、太阳的同行显示(固定标签:<$UpgradePic>)
2、根据TStdItem新的结构,补充标签数据源,如:元素等
3、更新VV2.0.ini,新增标签数据源,如:元素等
【2023.8.4】
1、修复悬浮边框不支持动画的问题
2、修复悬浮特效透明度无效的问题(显示开关暂时没加,可以将图片序号设为-1,或者删除图片路径)
【2023.7.26】
1、每个凹槽宝石,数据源新增宝石数量
2、修改VV2.0.ini,新增凹槽宝石数量的中文提示
【2023.7.22】
1、新增物品备注特殊格式混编的解析和显示,如:
木剑=250/北京<looks:30>上海{换个颜色|253}<NewopUI:861>\254/深圳<NewopUI:875>
2、修改绘图相关类,以支持上述1的功能
3、修复“已装备”置顶控件对其他普通控件位置造成影响的问题
4、修正物品属性发生变化后,悬浮框数据立即更新的问题
【2023.7.3】
1、悬浮插件更新,支持物品UIType属性指定悬浮模板
2、客户端Client.exe更新,支持最新悬浮插件
3、更新Mir200\Script\Lua\脚本:action.lua、const.lua、LuaHint.lua,action新增CHANGEITEMUITYPE函数
4、修改“传送员.lua”,新增NPC给UItype赋值测试
【2023.6.5】
1、插件采用客户端的绘图函数,解决素材中PNG图片透明问题
2、调整装备悬浮的显示坐标,使鼠标指标不会挡住显示的名称
3、插件新增检测悬浮工具是否开启,如果开启了,则插件实时加载悬浮配置
【2023.5.4】
1、物品的悬浮数据格式转换,由客户端转到插件中进行
2、修复套装备注显示异常的问题
【2023.4.30】
1、取消版块和子属性的坐标对负数的限制,允许负数值
【2023.1.9】
1、更新DX9的绘图支持
【2023.1.7】
1、悬浮工具的标签设置,数据源“其他”分类中新增:
顶部备注物品名称:@Base_TopDescName
顶部备注信息列表:@Base_TopDescList
尾部备注物品名称:@Base_DescName
尾部备注信息列表:@Base_DescList
2、悬浮工具的标签设置,新增测试标签:
顶部备注标签:<$ItemTopDesc>
尾部备注标签:<$ItemDesc>
【2023.1.3】
1、悬浮特效使用客户端接口DrawAPI.DrawAlpha进行绘制
2、悬浮边框是否显示,也决定了悬浮框透明背景板是否显示
3、悬浮特效新增透明度设置
【2023.1.2】
1、悬浮工具模板中,新增“悬浮特效”设置,可以给悬浮框添加背景图片或动画
【2022.12.8】
1、修复标签库定义标签时,逻辑表达式运算符前后有空格时,出现运算错误
2、修复太阳、月亮、星星计数失效的问题
【2022.12.6】
1、版块和子属性的X和Y坐标,禁止输入负数
【2022.12.1】
1、修复套装中两个同名戒指或手镯,取下其中一个时,悬浮框仍然显示两个已激活的问题
【2022.11.27】
1、悬浮工具新增版块选项:版块类型(自定义、套装)
2、取消11月24日的更新,重新设计实现1-N个套装的悬浮框显示
3、优化悬浮框显示效率,取消部分绘图期间的实时计算
【2022.11.24】
1、根据套装备注,生成套装悬浮框(支持多个套装并列显示)
2、实现服务端勾选套装备注“单列显示”来控制套装悬浮效果
【2022.11.22】
1、物品来源,由单字符串数据源,拆分成五个数据源,方便自定义悬浮格式:
ItemForm=Byte,来源类型
MapName=string,地图名称
MonName=string,怪物名称
MakerName=string,制造者
DateTime=TDateTime,来源时间
2、更改套装(尤其多套装)呈现方式(未完成...)
【2022.11.20】
1、修复一些物品售价为0的问题
2、悬浮工具中设置VV2.0套装效果名称前缀,新增一些定义
3、调整物品来源的显示格式
【2022.11.19】
1、新增VV2.0可自定义套装名称前缀和套装效果名称前缀
2、新增VV2.0凹槽属性
3、新增VV2.0物品来源属性
4、修复从包裹拿物品替换身上装备时,卸下的物品仍然显示“已装备”的问题
【2022.11.27】
1、修复穿戴和脱下装备时,“已装备”数据源@Base_FromKind的设置:1-已装备,0-未装备;
2、修复物品销售价格数据源@Std_Price,通过计算得到正确的售价;
3、修复套装显示时,在包裹中的物品没有计算到“已拥有”列表中;
666感谢Y总 怎么下载?? 下载地址里没有文件
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