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    <title>VV Engine 官方中心 - 脚本交流</title>
    <link>http://bbs.vvm2.cc/forum-43-1.html</link>
    <description>Latest 20 threads of 脚本交流</description>
    <copyright>Copyright(C) VV Engine 官方中心</copyright>
    <generator>Discuz! Board by Comsenz Inc.</generator>
    <lastBuildDate>Tue, 26 May 2026 19:18:05 +0000</lastBuildDate>
    <ttl>60</ttl>
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      <title>VV Engine 官方中心</title>
      <link>http://bbs.vvm2.cc/</link>
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    <item>
      <title>爆率检测系统!</title>
      <link>http://bbs.vvm2.cc/thread-2325-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[今天写爆率部分，频繁的刷怪杀怪检测很是繁琐
于是写了个爆率检测系统。
我想应该有和我一样面对此问题的小伙伴
所以就分享出来

传统检测爆率方式：
1.刷怪
2.全部击杀
我的爆率检测系统：
1.填写怪物名称
2.填写击杀数量





 ...]]></description>
      <category>脚本交流</category>
      <author>power999</author>
      <pubDate>Mon, 25 May 2026 07:36:18 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>VVM2装备首爆脚本</title>
      <link>http://bbs.vvm2.cc/thread-2323-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[本代码声明1.本人仅提供 VVM2 引擎 相关 Lua 代码的设计思路、逻辑框架、参考示例，不提供完整成品代码、安装程序、环境部署、使用教程、运营方案等任何可直接落地使用的内容。
2.本人不负责安装指导、使用调试、故障修复、运营维护、技术支持等一切后续服务；
3.不对使 ...]]></description>
      <category>脚本交流</category>
      <author>一天三盒半</author>
      <pubDate>Mon, 25 May 2026 06:32:39 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>S人脚本，可以连S</title>
      <link>http://bbs.vvm2.cc/thread-2322-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[]]></description>
      <category>脚本交流</category>
      <author>一天三盒半</author>
      <pubDate>Mon, 25 May 2026 06:26:12 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>分享一个元素脚本</title>
      <link>http://bbs.vvm2.cc/thread-2279-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[这是一个好早以前找的个脚本，后来发现了新大陆，好多论坛有无数脚本，一下扑进了脚本的海洋]]></description>
      <category>脚本交流</category>
      <author>woshifengmin</author>
      <pubDate>Sun, 24 May 2026 08:29:20 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>爆率检测系统</title>
      <link>http://bbs.vvm2.cc/thread-2273-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[今天写爆率部分，频繁的刷怪杀怪检测很是繁琐
于是写了个爆率检测系统。
我想应该有和我一样面对此问题的小伙伴
所以就分享出来

传统检测爆率方式：
1.刷怪
2.全部击杀
我的爆率检测系统：
1.填写怪物名称
2.填写击杀数量

上图：





 ...]]></description>
      <category>脚本交流</category>
      <author>power999</author>
      <pubDate>Sun, 24 May 2026 07:18:30 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>分享一个全网最火的赞助鞭尸脚本</title>
      <link>http://bbs.vvm2.cc/thread-2271-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[[@KillMon]
#If
CheckAccountList ..\\QuestDiary\\赞助\\赞助名单.txt
RANDOMEX 40 100
#Act

SetString  
SetString  
SetInt  
SetInt  

MonGenEx     0 1
ChangeMonAbility self  0 = -70 1   0


SendCenterMsg 69 0 [恭喜]:服务器赞助者【】将【】击杀后复活，再次 ...]]></description>
      <category>脚本交流</category>
      <author>lulu888</author>
      <pubDate>Sun, 24 May 2026 06:45:51 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>爆率检测系统!</title>
      <link>http://bbs.vvm2.cc/thread-2259-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[]]></description>
      <category>脚本交流</category>
      <author>power999</author>
      <pubDate>Sun, 24 May 2026 05:11:49 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>藏宝阁系统的改进！读写配置项的应用！</title>
      <link>http://bbs.vvm2.cc/thread-2254-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[接触过奇幻铭品版本的想必对藏宝阁系统不陌生，
既解决了无用装备的互斥性，变废为宝，也解决了玩家的一些痛点，可以增加属性等等
这个脚本我也用过，可谓又爱又恨
由于占用标识符比较多，难免和别的脚本冲突，有时候会出现丢星星的情况。
那么如何不用标识符来实现功能 ...]]></description>
      <category>脚本交流</category>
      <author>power999</author>
      <pubDate>Sun, 24 May 2026 05:06:41 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>铭文系统改进！读写配置项的应用！</title>
      <link>http://bbs.vvm2.cc/thread-2251-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[相信大家写铭文系统都会碰到两大问题，
第一：获取铭文印记对应图片序号
第二：抽取概率
今天咱们先来说说铭文抽取问题，也是应用到了读写配置项，
我之前写过它的介绍，下面是传送门
读写配置项教程



传统获取铭文序号有两种方法：
1.铭文直接以图片代码存储，类似这 ...]]></description>
      <category>脚本交流</category>
      <author>power999</author>
      <pubDate>Sun, 24 May 2026 05:03:22 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>读写配置项教程!</title>
      <link>http://bbs.vvm2.cc/thread-2250-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[读写配置项是个很实用的功能，因为它不占用保留变量，并且格式多样化，原理是把变量写入文本当中，
这里用到3个命令：
读配置项     ReadConfigFileItem   索引 变量名 变量
写配置项     WriteConfigFileItem  索引 变量名 参数   

删除配置项  DelConfigFileItem  索 ...]]></description>
      <category>脚本交流</category>
      <author>power999</author>
      <pubDate>Sun, 24 May 2026 04:59:14 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>传奇改变当前人物模式脚本</title>
      <link>http://bbs.vvm2.cc/thread-2249-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[改变人物当前模式(无敌,隐身,生命,魔法,攻击力,道术力,魔法力,攻击速度,禁止攻击)格式: ChangeModeEx 模式(1-10)  时间(1-65535)  附加值(1-65535)
说明: 1=无敌 2=隐身 3=HP  4=MP  5=攻击力 6=魔法力 7=道术力 8=攻击速度 9=禁止攻击 10=锁定
       第三个参数无敌, ...]]></description>
      <category>脚本交流</category>
      <author>lulu888</author>
      <pubDate>Sun, 24 May 2026 04:31:10 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>数据库无限使用的那个是啥类型来着?</title>
      <link>http://bbs.vvm2.cc/thread-2248-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[记得好像是31类的，就是回城石，有个地方是-2，就能无限使用了]]></description>
      <category>脚本交流</category>
      <author>taobi</author>
      <pubDate>Sun, 24 May 2026 03:50:50 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【自用群服注入脚本，稳了一整年，今天放出来】</title>
      <link>http://bbs.vvm2.cc/thread-2231-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[全屏吸怪技能，教程，应有尽有。喜欢的评论拿走]]></description>
      <category>脚本交流</category>
      <author>lulu888</author>
      <pubDate>Sun, 24 May 2026 02:49:54 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>分享一份脚本包</title>
      <link>http://bbs.vvm2.cc/thread-2227-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[这是一份150个脚本的包，这是刚开始玩传奇引擎时候下载的，哈哈。对新手有一定的帮助，多看看
自己就会写了，这个里面还是有不少的脚本现在也还有用的，有参考的]]></description>
      <category>脚本交流</category>
      <author>woshifengmin</author>
      <pubDate>Sat, 23 May 2026 23:52:08 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[GXX系]如何增加人形怪</title>
      <link>http://bbs.vvm2.cc/thread-2190-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[首先在怪物数据库中增加数据：
Monster.DB范例：
战士;150;19;0;198;0;100;5000;0;10;10;0;0;0;0;88;45;450;1;0;450;5000;
法师;150;19;0;198;0;100;5000;0;10;10;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000;
道士;150;19;0;198;0;100;5000;0;10;10;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;50 ...]]></description>
      <category>脚本交流</category>
      <author>hsx8998283</author>
      <pubDate>Sat, 23 May 2026 07:02:42 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[GXX系]数据库中项相关</title>
      <link>http://bbs.vvm2.cc/thread-2189-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[可能有些新手GM在对项链进行升级的时候发现都是项链，为什么有些升级加的是幸运，而有的是魔法躲避等，这里就涉及到数据库中项链的配置：


项链属性：
当SHAPE值为19时：属性位置“0”升级出来表现为“魔法躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“幸运”
当SHAPE值 ...]]></description>
      <category>脚本交流</category>
      <author>hsx8998283</author>
      <pubDate>Sat, 23 May 2026 06:56:54 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>物品数据库详解</title>
      <link>http://bbs.vvm2.cc/thread-2188-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)
(2)name属性表示：
物件的名称
(3)stdmode装备属性：
10-男衣
11-女衣
5-单手
6-双手
30-蜡烛类
22-毒药，符类
42-制作原料
=======================================================



(4)shape这个属性(衣服显示穿 ...]]></description>
      <category>脚本交流</category>
      <author>hsx8998283</author>
      <pubDate>Sat, 23 May 2026 06:49:40 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[GXX系]物品数据库天生元素字段</title>
      <link>http://bbs.vvm2.cc/thread-2187-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[有些新手GM可能不清楚，这里写出来


数据库设置天生元素方式
装备 时装 称号 都支持天生元素 显示元素须在M2开启新属性才显示
element: 暴击几率(暴击几率增加 1~1000%)
element1: 攻击伤害(增加攻击伤害 1~1000%)
element2: 伤害吸收(物理伤害减少 1~100%)
element3:  ...]]></description>
      <category>脚本交流</category>
      <author>hsx8998283</author>
      <pubDate>Sat, 23 May 2026 06:46:59 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[GXX系]怪物数据库重点字段解释</title>
      <link>http://bbs.vvm2.cc/thread-2186-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[适用于自己想添加怪物的GM


怪物CoolEye 是否主动攻击(反隐形范围,并和等级有关)调到100 ，再用隐身戒指也没用了
(1)sid 怪物代号
(2)name 怪物名称
(3)race 行动模式及死亡时的效果代码
race代码---81 对象进入范围自动攻击
11 无敌加瞬移攻击主动攻击怪物和红人（大 ...]]></description>
      <category>脚本交流</category>
      <author>hsx8998283</author>
      <pubDate>Sat, 23 May 2026 06:43:55 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[GXX系]人物回血命令详解</title>
      <link>http://bbs.vvm2.cc/thread-2185-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[首先是：HumanHP

格式: HumanHP 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8
参数1 操作符号(+ - =) 
参数2 数值
参数3 延时扣血 (空或0表示无延时，延时单位：毫秒)
参数4 执行次数（0或或空扩展之前老模式，设置1为新模式执行1次 ，注：新模式如多条命令一起执 ...]]></description>
      <category>脚本交流</category>
      <author>hsx8998283</author>
      <pubDate>Sat, 23 May 2026 06:39:20 +0000</pubDate>
    </item>
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