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[已修复] ChangeSlaveAbility设置宝宝属性计算方式的问题!!!

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-3-28 00:57
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    发表于 2024-5-29 01:00:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
    BUG
    引擎版本号: 2024.05.26
    BUG描述: 宝宝沃玛教主数据库HP=3500
    脚本如下:
    #ACT
    MOV N$HP值 7000
    ChangeSlaveAbility 1 <$STR(N$HP值)> 沃玛教主
    ChangeSlaveAbility 0 <$STR(N$HP值)> 沃玛教主
    RecalcSlaveAbility 沃玛教主
    SENDMSG 0 您的宝宝修改后HP为:<$STR(N$HP值)>

    以上脚本命令执行结果提示为:HP=7000
    实际沃玛教主宝宝的HP却为3500+7000=10500

    问题结果:ChangeSlaveAbility此命令正确计算方式并不是用于累计叠加修改的属性,而是设置为修改的属性。
    LF引擎测试结果是按修改的值去设置属性。
    如果需要按叠加计算可以使用ChangeSlaveAbilityEX加运算符
    BUG重现方式: 宝宝沃玛教主数据库HP=3500
    脚本如下:
    #ACT
    MOV N$HP值 7000
    ChangeSlaveAbility 1 <$STR(N$HP值)> 沃玛教主
    ChangeSlaveAbility 0 <$STR(N$HP值)> 沃玛教主
    RecalcSlaveAbility 沃玛教主
    SENDMSG 0 您的宝宝修改后HP为:<$STR(N$HP值)>

    以上脚本命令执行结果提示为:HP=7000
    实际沃玛教主宝宝的HP却为3500+7000=10500
    修复后达到的效果: ChangeSlaveAbility命令中的类型:
    0: HP; 1: MaxHP; 2:MP; 3:MaxMP; 4:AC1; 5:AC2; 6:MAC1; 7:MAC2; 8:DC1; 9:DC2; 10:MC1; 11:MC2; 12:SC1; 13:SC2 14:攻击速度 15:移动速度 30:属性有效时间(分钟,空或0表示不检测时间)

    以上类型按修改的值去设置宝宝的属性。
    联系方式: QQ:773722731

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  • TA的每日心情
    开心
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    发表于 2024-5-29 11:45:29 来自手机 | 显示全部楼层
    提交bug还有用吗?这引擎现在都不在论坛更新了,q群还不让加!
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  • TA的每日心情

    2024-6-2 16:49
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    发表于 2024-6-2 16:28:20 | 显示全部楼层
    bai6258601 发表于 2024-5-29 11:45
    提交bug还有用吗?这引擎现在都不在论坛更新了,q群还不让加!

    有用,下载地址已更新。
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  • TA的每日心情

    2024-6-2 16:49
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2024-6-2 16:35:18 | 显示全部楼层
    经过测试,ChangeSlaveAbility的确是在现有的怪物属性基础上进行的叠加,并非设置。
    我这里用测试脚本 给 宝宝鸡(5血)加了2000血量上限的确变成了2005。



    测试脚本如下:
    [@设置宝宝属性]
    #IF
    #ACT
    ChangeSlaveAbility 1 2000
    ChangeSlaveAbility 30 30
    RecalcSlaveAbility
    sendmsg 6 宝宝当前最大血量调整到2000




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  • TA的每日心情
    擦汗
    8 小时前
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    发表于 2024-6-4 07:02:50 | 显示全部楼层
    我的天都做到宠物去了.进度不错啊
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-3-28 00:57
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     楼主| 发表于 2024-6-13 14:07:48 | 显示全部楼层
    20240613已修复
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