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[脚本发布] 装备合成脚本

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    发表于 2024-6-26 23:34:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
    module('Market_Def_通用脚本_合成师傅-3', package.seeall)

    local HCtext = {
        [1] = { '兽皮腰带', '兽皮腰带+1', 2, '黑铁矿石', 5, 10, 100 },
        [2] = { '兽皮腰带+1', '兽皮腰带+2', 2, '黑铁矿石', 5, 10, 90 },
        [3] = { '兽皮腰带+2', '兽皮腰带+3', 2, '黑铁矿石', 5, 10, 50 },
        [4] = { '兽皮腰带+3', '兽皮腰带+4', 2, '黑铁矿石', 5, 10, 30 },
        [5] = { '兽皮腰带+4', '兽皮腰带+5', 2, '黑铁矿石', 5, 10, 10 },
        [6] = { '布鞋', '布鞋+1', 2, '黑铁矿石', 5, 10, 100 },
        [7] = { '布鞋+1', '布鞋+2', 2, '黑铁矿石', 5, 10, 90 },
        [8] = { '布鞋+2', '布鞋+3', 2, '黑铁矿石', 5, 10, 50 },
        [9] = { '布鞋+3', '布鞋+4', 2, '黑铁矿石', 5, 10, 30 },
        [10] = { '布鞋+4', '布鞋+5', 2, '黑铁矿石', 5, 10, 10 },
        [11] = { '勋章', '勋章+1', 2, '黑铁矿石', 5, 10, 100 },
        [12] = { '勋章+1', '勋章+2', 2, '黑铁矿石', 5, 10, 90 },
        [13] = { '勋章+2', '勋章+3', 2, '黑铁矿石', 5, 10, 50 },
        [14] = { '勋章+3', '勋章+4', 2, '黑铁矿石', 5, 10, 30 },
        [15] = { '勋章+4', '勋章+5', 2, '黑铁矿石', 5, 10, 10 },
    }

    function main(Npc, Actor)
        local S = [[
        <&TEXT:[--装备合成--]:140:20{FCOLOR=250;FSIZE=24;FNAME=黑体}>
        <&TEXT:[腰带系列]:230:70{FCOLOR=250;FSIZE=12;FNAME=黑体}>
        <&ItemShow:501:0:70:100:1:1/@HeCheng(1)><&ItemShow:502:0:250:100:1:1/@HeCheng(2)><&ItemShow:503:0:430:100:1:1/@HeCheng(3)>
        <&ItemShow:504:0:70:150:1:1/@HeCheng(4)><&ItemShow:505:0:250:150:1:1/@HeCheng(5)><&ItemShow:506:0:430:150:1:1/@HeCheng(6)>
        <&TEXT:[靴子系列]:230:195{FCOLOR=250;FSIZE=12;FNAME=黑体}>
        <&ItemShow:495:0:70:220:1:1/@HeCheng(7)><&ItemShow:496:0:250:220:1:1/@HeCheng(8)><&ItemShow:497:0:430:220:1:1/@HeCheng(9)>
        <&ItemShow:498:0:70:270:1:1/@HeCheng(10)><&ItemShow:499:0:250:270:1:1/@HeCheng(11)><&ItemShow:500:0:430:270:1:1/@HeCheng(12)>
        <&TEXT:[勋章系列]:230:315{FCOLOR=250;FSIZE=12;FNAME=黑体}>
        <&ItemShow:450:0:70:340:1:1/@HeCheng(13)><&ItemShow:453:0:250:340:1:1/@HeCheng(14)><&ItemShow:454:0:430:340:1:1/@HeCheng(15)>

        vvlib:OpenMerchantBigDlg(Actor, 14, 1, 1, 4, 0, 0, 1, 522, 0, 1) --大对话框
        Npc:Say(Actor, '', S, false)
    end

    function HeCheng(Npc, Actor, NUM)
        local CanShu = tonumber(NUM)
        local UserItem
        local ZBconut1 = 0
        local ZBconut2 = 0
        local list = Actor.BagItemList
        --print('CanShu:' .. CanShu)
        for index, value in ipairs(HCtext) do
            if index == CanShu then
                --print('Index:' .. index .. 'value[4]:' .. '(' .. value[4] .. ')')
                --print( value[4])
                --print(value[6])
                --print(value[3])
                for I = 1, #list do
                    UserItem = vvlib:TUserItem(list[I]) --获取背包物品对象
                    --print(I, UserItem.MakeIndex, UserItem.Index, '物品名称:' .. UserItem.Name)
                    if UserItem.Name == value[1] then
                        ZBconut1 = ZBconut1 + 1
                        --print(UserItem.Name)
                        --print(ZBconut1)
                    elseif UserItem.Name == value[4] then
                        ZBconut2 = ZBconut2 + 1
                        --print(ZBconut2)
                        --print(value[4])
                    end
                end

                if ZBconut1 < value[3] then
                    Npc:MessageBox(Actor, "合成条件不满足,缺少的物品为:" .. (value[1] .. '需有数量' .. value[3]))
                elseif ZBconut2 < value[5] then
                    Npc:MessageBox(Actor, "合成条件不满足,缺少的物品为:" .. (value[4] .. '需有数量' .. value[5]))
                elseif not Actor:CheckMoney(2, value[6]) then
                    Npc:MessageBox(Actor, "合成条件不满足,缺少的物品为:" .. (元宝 .. '需有数量' .. value[7]))
                elseif ZBconut1 >= value[3] and
                    ZBconut2 >= value[5] and
                    Actor:CheckMoney(2, value[6]) and
                    math.random(1, 100) < value[7] then            --随机是否成共
                    Actor:DecGameGold(value[6])
                    vvlib:Give(Npc, Actor, value[2], 1, false)     --给一件普通装备
                    vvlib:Take(Npc, Actor, value[1], value[3])     --拿走装备材料
                    vvlib:Take(Npc, Actor, value[4], value[5])     --拿走黑铁矿石
                    Actor:DelBagItem(UserItem)                     --删除背包物品
                    Actor:SendDelItem(UserItem)                    --通知客户端删除物品
                    Actor:SysMsg('成功', 249, 255, 1)
                else                                               --失败不给装备
                    Actor:DecGameGold(value[6])
                    --vvlib:Give(Npc, Actor, value[2], 1, false)   --给一件普通装备
                    vvlib:Take(Npc, Actor, value[1], value[3])         --拿走装备材料
                    vvlib:Take(Npc, Actor, value[4], value[5])         --拿走黑铁矿石
                    Actor:DelBagItem(UserItem)                         --删除背包物品
                    Actor:SendDelItem(UserItem)                        --通知客户端删除物品
                    Actor:SysMsg('成功', 249, 255, 1)
                end
            end
        end
    end



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