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  • TA的每日心情

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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2022-4-8 23:03:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 月缺花残 于 2022-4-8 23:04 编辑

    问题一:
    //---------------------TPlayObject类创建时调用-----------------------------
    function GetHookPlayObjectCreate: TObjectAction; stdcall;
    procedure SetHookPlayObjectCreate(Value: TObjectAction); stdcall;
    //---------------------TPlayObject类释放时调用-----------------------------
    function GetHookPlayObjectFree: TObjectAction; stdcall;
    procedure SetHookPlayObjectFree(Value: TObjectAction); stdcall;
    //---------------------THeroObject类创建时调用-----------------------------
    function GetHookHeroObjectCreate: TObjectAction; stdcall;
    procedure SetHookHeroObjectCreate(Value: TObjectAction); stdcall;
    //---------------------THeroObject类释放时调用-----------------------------
    function GetHookHeroObjectFree: TObjectAction; stdcall;
    procedure SetHookHeroObjectFree(Value: TObjectAction); stdcall;
    //---------------------TBaseObject类创建时调用-----------------------------
    function GetHookBaseObjectCreate: TObjectAction; stdcall;
    procedure SetHookBaseObjectCreate(Value: TObjectAction); stdcall;
    //---------------------TBaseObject类释放时调用-----------------------------
    function GetHookBaseObjectFree: TObjectAction; stdcall;
    procedure SetHookBaseObjectFree(Value: TObjectAction); stdcall;
    //---------------------TBaseObject类运行时调用-----------------------------
    function GetHookBaseObjectRun: TObjectAction; stdcall;
    procedure SetHookBaseObjectRun(Value: TObjectAction); stdcall;

    以上函数在创建时无法通过tobjectaction获取到对象,但是可以在运行时调用获取到具体对象。

    问题二:


    在人物角色脚下坐标点击鼠标左键时,人物角色不进行移动和转向时,会反复激活CM_PICKUP这个消息,并由此消息引发的一些具体操作会不断重复。




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