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功能
| 引擎版本号: | 20230801 |  
| 名称: | 修改地图内怪物属性 (在原属性的基本上进行加减操作) |  
| 原因: | 让怪物更牛逼 |  
| 功能详细说明: | 修改地图内怪物属性 (在原属性的基本上进行加减操作) 
 格式:格式: ChangeMonAbility 地图名(self:当前所在地图) 怪物名(*:所有怪物) 参数类型 操作符(+/-/=) 参数值 值类型(0:点;1:百分比) 坐标X 坐标Y 范围 (当坐标及范围均为空的时候,表示所有范围)
 
 功能说明: 刷新地图内怪物属性
 
 
 格式: RecalcMonAbility 地图名(self:当前所在地图) 怪物名(*:所有怪物) X坐标 Y坐标 范围 (当坐标及范围均为空的时候,表示所有范围)
 
 
 
 设置修改后怪物属性有效时间
 ChangeMonAbility 地图名(self:当前所在地图) 怪物名(*:所有怪物) 参数类型 操作符(+/=) 参数值(分钟,空或0表示不检测时间)
 参数1表示值:
 0: HP; 1: MaxHP; 2:MP; 3:MaxMP; 4:AC1; 5:AC2; 6:MAC1; 7:MAC2; 8:DC1; 9:DC2; 10:MC1; 11:MC2; 12:SC1; 13:SC2 14:攻击速度 15:移动间隔 30:属性有效时间(分钟,空或0表示不检测时间)
 
 
 *****************; 特别提醒 : 尽量不要一次对太多的怪进行操作,重算属性会占用引擎cpu 负担过大可能导致引擎卡顿*******************
 
 示范脚本:
 
 [@Test]
 #IF
 #ACT
 ;减白野猪50%的MaxHP
 ChangeMonAbility 3 白野猪 1 = -50 1 325 323 10
 ;减白野猪10点的防御下限
 ChangeMonAbility 3 白野猪 4 = -10 0 325 323 10
 ;减白野猪10点的防御上限
 ChangeMonAbility 3 白野猪 5 = -10 0 325 323 10
 ;加白野猪50点的攻击下限
 ChangeMonAbility 3 白野猪 8 = 50 0 325 323 10
 ;加白野猪50点的攻击上限
 ChangeMonAbility 3 白野猪 9 = 50 0 325 323 10
 ;设置有效时间
 ChangeMonAbility 3 白野猪 30 + 2
 ;重算怪物属性
 RecalcMonAbility 3 白野猪 325 323 10
 sendmsg 6 土城坐标325 345范围10内的白野猪属性已经刷新 有效时间2分钟!
 break
 
 
 [@Test1]
 #IF
 #ACT
 ;减白野猪50%的MaxHP
 ChangeMonAbility 3 白野猪 1 = -50 1 325 323 10
 ;减白野猪10点的防御下限
 ChangeMonAbility 3 白野猪 4 = -10 0 325 323 10
 ;减白野猪10点的防御上限
 ChangeMonAbility 3 白野猪 5 = -10 0 325 323 10
 ;加白野猪50点的攻击下限
 ChangeMonAbility 3 白野猪 8 = 50 0 325 323 10
 ;加白野猪50点的攻击上限
 ChangeMonAbility 3 白野猪 9 = 50 0 325 323 10
 ;重算怪物属性
 RecalcMonAbility 3 白野猪 325 323 10
 sendmsg 6 土城坐标325 345范围10内的白野猪属性已经刷新!
 break
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| 联系方式: | 2859354595 |  
| 修改地图内怪物属性 (在原属性的基本上进行加减操作) 格式:格式: ChangeMonAbility 地图名(self:当前所在地图) 怪物名(*:所有怪物) 参数类型 操作符(+/-/=) 参数值 值类型(0:点;1:百分比) 坐标X 坐标Y 范围 (当坐标及范围均为空的时候,表示所有范围)
 功能说明: 刷新地图内怪物属性
 
 格式: RecalcMonAbility 地图名(self:当前所在地图) 怪物名(*:所有怪物) X坐标 Y坐标 范围 (当坐标及范围均为空的时候,表示所有范围)
 
 
 设置修改后怪物属性有效时间
 ChangeMonAbility 地图名(self:当前所在地图) 怪物名(*:所有怪物) 参数类型 操作符(+/=) 参数值(分钟,空或0表示不检测时间)
 参数1表示值:
 0: HP; 1: MaxHP; 2:MP; 3:MaxMP; 4:AC1; 5:AC2; 6:MAC1; 7:MAC2; 8
  C1; 9  C2; 10:MC1; 11:MC2; 12:SC1; 13:SC2 14:攻击速度 15:移动间隔 30:属性有效时间(分钟,空或0表示不检测时间) 
 
 *****************; 特别提醒 : 尽量不要一次对太多的怪进行操作,重算属性会占用引擎cpu 负担过大可能导致引擎卡顿*******************
 
 示范脚本:
 
 [@Test]
 #IF
 #ACT
 ;减白野猪50%的MaxHP
 ChangeMonAbility 3 白野猪 1 = -50 1 325 323 10
 ;减白野猪10点的防御下限
 ChangeMonAbility 3 白野猪 4 = -10 0 325 323 10
 ;减白野猪10点的防御上限
 ChangeMonAbility 3 白野猪 5 = -10 0 325 323 10
 ;加白野猪50点的攻击下限
 ChangeMonAbility 3 白野猪 8 = 50 0 325 323 10
 ;加白野猪50点的攻击上限
 ChangeMonAbility 3 白野猪 9 = 50 0 325 323 10
 ;设置有效时间
 ChangeMonAbility 3 白野猪 30 + 2
 ;重算怪物属性
 RecalcMonAbility 3 白野猪 325 323 10
 sendmsg 6 土城坐标325 345范围10内的白野猪属性已经刷新 有效时间2分钟!
 break
 
 
 [@Test1]
 #IF
 #ACT
 ;减白野猪50%的MaxHP
 ChangeMonAbility 3 白野猪 1 = -50 1 325 323 10
 ;减白野猪10点的防御下限
 ChangeMonAbility 3 白野猪 4 = -10 0 325 323 10
 ;减白野猪10点的防御上限
 ChangeMonAbility 3 白野猪 5 = -10 0 325 323 10
 ;加白野猪50点的攻击下限
 ChangeMonAbility 3 白野猪 8 = 50 0 325 323 10
 ;加白野猪50点的攻击上限
 ChangeMonAbility 3 白野猪 9 = 50 0 325 323 10
 ;重算怪物属性
 RecalcMonAbility 3 白野猪 325 323 10
 sendmsg 6 土城坐标325 345范围10内的白野猪属性已经刷新!
 break
 
 
 
 
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