【VV引擎】装备系统变量管理经验
装备系统是很多版本后期最容易失控的地方。尤其是长期更新的版本。常见问题新增一个装备系统。新增几个变量。过段时间又增加一个系统。继续新增变量。最后谁也不知道哪些变量在使用。
建议建立变量登记表记录:变量名称用途调用位置更新时间
避免重复用途变量例如:攻击加成暴击加成伤害加成最好统一规划。不要多个系统分别记录。
版本更新原则新增变量容易。删除变量困难。因此新增前一定考虑扩展性。
总结装备系统最怕的不是复杂。而是混乱。一个规范的变量体系。能让后期维护效率提升很多。
总结
装备系统最怕的不是复杂。
而是混乱。
一个规范的变量体系。
能让后期维护效率提升很多。
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