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【VV引擎】装备系统变量管理经验

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
装备系统是很多版本后期最容易失控的地方。
尤其是长期更新的版本。


常见问题
新增一个装备系统。
新增几个变量。
过段时间又增加一个系统。
继续新增变量。
最后谁也不知道哪些变量在使用。


建议建立变量登记表
记录:
变量名称
用途
调用位置
更新时间


避免重复用途变量
例如:
攻击加成
暴击加成
伤害加成
最好统一规划。
不要多个系统分别记录。


版本更新原则
新增变量容易。
删除变量困难。
因此新增前一定考虑扩展性。


总结
装备系统最怕的不是复杂。
而是混乱。
一个规范的变量体系。
能让后期维护效率提升很多。

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楼主 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
总结
装备系统最怕的不是复杂。
而是混乱。
一个规范的变量体系。
能让后期维护效率提升很多。
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