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装备系统是很多版本后期最容易失控的地方。 尤其是长期更新的版本。
常见问题 新增一个装备系统。 新增几个变量。 过段时间又增加一个系统。 继续新增变量。 最后谁也不知道哪些变量在使用。
建议建立变量登记表 记录: 变量名称 用途 调用位置 更新时间
避免重复用途变量 例如: 攻击加成 暴击加成 伤害加成 最好统一规划。 不要多个系统分别记录。
版本更新原则 新增变量容易。 删除变量困难。 因此新增前一定考虑扩展性。
总结 装备系统最怕的不是复杂。 而是混乱。 一个规范的变量体系。 能让后期维护效率提升很多。
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