Vv引擎官方论坛

搜索
查看: 374|回复: 0

[已完成] 建议刷怪文件增加怪物身体颜色参数或增加脚本改变怪物...

[复制链接]

该用户从未签到

9

主题

18

帖子

204

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
204
发表于 2023-6-18 13:55:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
功能
引擎版本号: 20230613
名称: 建议刷怪文件增加怪物身体颜色参数或增加脚本改变怪物身体颜色
原因: 版本制作过程中,需要特别凸显极品或者精英怪或者特殊BOSS的形象,需要有改变怪物身体颜色的办法
功能详细说明: 办法一:MonGen文件增加怪物刷出时的身体颜色

事例:
3 180 275 毒蜘蛛 2 4 1 100 249 0 0 0 0 0 @刷毒蜘蛛 G9 > 9 颜色值(比如151)类型(0或1,如设置1就是七彩变色)

办法二:增加脚本可改变地图怪物身体颜色命令

事例:
明:SetMonColor 地图名 怪物名 颜色(1~255) 时间(秒) 类型(0、1) 时间设置0则为不计算有效时间永久有效,时间结束恢复默认颜色,默认颜色已刷怪文件设置颜色为准

示列:


[@SetMonColor]
#IF
CheckMapSameMonCount D2083 火龙教主 > 0
#ACT
SetMonColor D2083 火龙教主 151 0 1
SendMsg 5 D2083地图的火龙教主已经修改为七彩变色!


[@SetMonColor1]
#IF
CheckMapSameMonCount D2083 火龙教主 > 0
#ACT
SetMonColor D2083 火龙教主 151 0 0
SendMsg 5 D2083地图的火龙教主已经修改为黄色!

注:如内挂设置BOSS身体变色则以内挂设置为准

脚本改变颜色优先级大于刷怪文件身体颜色优先级,比如刷怪文件设置七彩变色,脚本可直接将怪物身体颜色设置为固定值,或者刷怪文件设置固定颜色,脚本可直接将怪物身体颜色改为七彩变色,均为固定颜色也是脚本优先
联系方式: 5801506
本帖最后由 kx521 于 2023-6-18 13:58 编辑


回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表