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功能
引擎版本号: |
20230613 |
名称: |
建议刷怪文件增加怪物身体颜色参数或增加脚本改变怪物身体颜色 |
原因: |
版本制作过程中,需要特别凸显极品或者精英怪或者特殊BOSS的形象,需要有改变怪物身体颜色的办法 |
功能详细说明: |
办法一:MonGen文件增加怪物刷出时的身体颜色
事例:
3 180 275 毒蜘蛛 2 4 1 100 249 0 0 0 0 0 @刷毒蜘蛛 G9 > 9 颜色值(比如151)类型(0或1,如设置1就是七彩变色)
办法二:增加脚本可改变地图怪物身体颜色命令
事例:
明:SetMonColor 地图名 怪物名 颜色(1~255) 时间(秒) 类型(0、1) 时间设置0则为不计算有效时间永久有效,时间结束恢复默认颜色,默认颜色已刷怪文件设置颜色为准
示列:
[@SetMonColor]
#IF
CheckMapSameMonCount D2083 火龙教主 > 0
#ACT
SetMonColor D2083 火龙教主 151 0 1
SendMsg 5 D2083地图的火龙教主已经修改为七彩变色!
[@SetMonColor1]
#IF
CheckMapSameMonCount D2083 火龙教主 > 0
#ACT
SetMonColor D2083 火龙教主 151 0 0
SendMsg 5 D2083地图的火龙教主已经修改为黄色!
注:如内挂设置BOSS身体变色则以内挂设置为准
脚本改变颜色优先级大于刷怪文件身体颜色优先级,比如刷怪文件设置七彩变色,脚本可直接将怪物身体颜色设置为固定值,或者刷怪文件设置固定颜色,脚本可直接将怪物身体颜色改为七彩变色,均为固定颜色也是脚本优先 |
联系方式: |
5801506 |
本帖最后由 kx521 于 2023-6-18 13:58 编辑
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