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VvM2_2021_11_06发布及更新说明

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发表于 2021-8-16 00:46:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
VVM2引擎2021年更新日志
2021.11.06更新
  • [修正]修复Kickofflineex离线挂机异常的bug。
  • [修正]物品快捷栏的bug。
  • [修正]自定义怪物不会触发MagicNPC里面的MonSelectMagicBeforeAttack攻击前选择的问题。
  • [修正]开启智能半月,人物魔法不够的时候,不会自动开启刺杀特效的问题。
  • [修正]神兽形态切换异常的问题。
  • [修正]MonSelectMagicBeforeAttack支持神兽类远程怪物。
  • [修正]祖玛类怪物的石化状态异常的问题。
  • [修正]自定义怪物音效不对的问题。
  • [修正]修复自定义怪物死亡动画音效在玩家进入视野范围会再次播放一次的BUG。
  • [修正]自定义怪物的攻击特效缺陷,攻击后特效一直不消失,直到下一次攻击才消失的BUG。
  • [修正]自定义怪物的飞行魔法素材读取空白数量的问题。
  • [修正]修复物品改名后内挂物品不支持显示的问题。
  • [修正]QF增加挂机触发函数如下:
    procedure AutoPlayProc(Npc: TNormNpc_; Player: TPlayObject); //挂机触发
  • [修正]自定义悬浮框显示致命一击额外伤害,会心一击额外伤害显示单位多了%的问题。
  • [修正]人物血量显示方式。
  • [修正]自定义悬浮框持久值的颜色不可控的问题。
  • [修正]自定义悬浮框法师装备职业需求不对的问题。
  • [修正]血量单位显示增加更多单位(W\E\M)。
  • [修正]修正血量使用单位显示时超过21E溢出的问题。
  • [修正]自定义悬浮框修复基本属性中武术显示不正确的问题。

    下载(蓝奏): https://wwt.lanzoui.com/iaH0Gw8kfwh  密码: 7y0o


2021.10.09更新
  • [修正]DBServer调试信息导致的log日志过大的问题。
  • [修正]内挂设置保存机制变更,确保内挂关闭即可保存。
  • [修正]修复神水自动保护会计算毒符持久的问题。
  • [修正]内挂物品设置鼠标滚轮失效的问题。
  • [修正]掉落的叠加物品不显示的问题。
  • [修正]包裹刷新机制变更。
  • [修正]修复药品自动解包的判断机制,确保优选判断同类型药品解包。
  • [修正]kickofflineex命令导致全区离线挂机设置状态变更的bug。
  • [修正]内挂挂机的物品拾取与内挂物品设置关联,取消挂机独立的物品设置。
  • [修正]优化内挂挂机中道士/法师的挂机状态。
  • [修正]挂机过程中物品拾取偶尔出现的拾取过滤物品的问题。
  • [修正]优化挂机。
    下载地址(蓝奏):https://wwr.lanzoui.com/iLrrev8zgkf      密码: 7d8k
2021.09.30更新
  • [修正]monitordamageex被攻击触发函数,如果damage为0,怪物飘血会出一长串数字而不是0的问题。
  • [修正]烈火剑法特效bug。
  • [修正]悬浮框附加内容图片读取不正常的问题。
  • [修正]修复自定义怪物攻击中的-目标播放特效以及爆炸效果中的特效持续播放状态下没法选择跟随人物还是不跟随人物,选不选都会跟随人物的问题。
  • [修正]被毒死的怪物,死亡后尸体依然会不停的飘血的bug。
  • [修正]修复客户端释放资源的bug。
  • [修正]更新内挂的若问题。
  • [新增]增加TPlayObject离线挂机命令KickOffLineEx。
  • [新增]盛大内挂新增boss提醒。
  • [新增]盛大内挂新增血量缩进显示、新增简装选项。
  • [新增]内挂保护新增修复神水设置功能。
  • [新增]人物金币变更触发
    Procedure OnGoldEventProc(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; EventID: Byte; Gold: Integer);
    //EventID = 0 为取走金币 1 为给金币
    //Gold = 数量
  • [修正]自定义怪物血量低于400,怪物不攻击的问题。
  • [修正]内挂物品设置导致客户端卡屏的问题。
  • [修正]修改默认补丁由Prguse.data为NewVvUI.Data 做自定义UI时 请不要用这个补丁做, VvCustomUI.Data 为扩展补丁,做自定义UI用的。
  • [修正]自定义UI组件属性汉化。
2021.09.24更新
  • [修正]基本剑术、精神力战法升级点不涨的问题。
  • [修改]内挂物品保存级设置模式变更,物品数据库内设置内挂物品显示文件FilterItemNameList.txt,需要集成到必备补丁VVResource中。
  • [修正]道士宝宝召唤出来空血的问题。
  • [修正]大地图全显模式的bug。
  • [修正]大地图全显模式下M按键无法弹出大地图的问题。
  • [修正]大地图拖动模式下,打开挂机路线设置,会弹出两个大地图的bug。
  • [修正]挂机过程中,使用随机会打断挂机的问题。
  • [修正]内挂挂机不会自动攻击祖玛弓箭手的bug。
  • [修正]挂机时,背包满/负重满会来回拾取物品的问题。
  • [修正]修复自定义怪物默认声音不对的问题。
  • [新增]M2配置增加不自动离线挂机选项。
  • [修正]player.Question无法执行参数中的脚本的问题。
2021.09.18更新
  • [修正]登陆器需要VMProtectSDK32.dll文件的问题。

2021.09.17更新
  • [新增]挂机增加自动使用修复神水(根据修复油、战神油、修复神水DB自动使用);
  • [修正]修复列表设计中的附加资源不支持rar文件的解压问题
  • [新增]新增新建角色过滤字符设置
  • [修正]修复部分类型物品不显示售价信息的问题
  • [修改]更改管理器主页位论坛首页
  • [新增]列表设置中的补丁密码设置增加导入导出功能,方便批量设置
  • [新增]内挂挂机中新增小退保护
  • [修正]修复隔位刺杀,怪物躲避后不显示miss的问题
  • [新增]新增登陆器判断是否直接释放文件到本地的选项
  • [修正]修复镖车怪物被杀死不走触发的bug
    下载地址(蓝奏):
    https://wwr.lanzoui.com/iOw91uemtmh        密码: hsef

2021.09.03更新
  • [修正]buff图标引起的异常。
  • [修正]修复自定义悬浮框价格板块显示异常的问题。
  • [修正]修复自定义UI中技能快捷键序号固定的问题,其中技能键F1...等的显示在设置中的clientKey中设置图片序号,路径直接在原位置设置。
  • [修正]修复本地测试登陆器报错。
  • [修正]修复自动霜月的异常。
  • [修正]修复自定义技能的一个报错问题。
  • [修正]修复挂机被杀后造成画面卡死的问题。
  • [修正]修复挂机点切换地图后无法设置的问题。
    下载地址(蓝奏):https://wwr.lanzoui.com/il0I8tld3zg    密码: 1h5e
2021.08.30更新
  • [修正]完善人物唯一标识码。
  • [新增]GameLib对象根据标识码获取角色名的函数GetCodeName,具体如下:
    function GetCodeName(Code : string): string;
    //例:
    GameLib.GetCodeName('aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa');//aaa...是标识码内容
  • [修正]修复火墙、地狱雷光技能攻击时ManagerNpc.MonitorDamageEx(受攻击时触发)识别技能ID为0的问题。
  • [修正]修复QFunctionNpc.Magicspell中使用野蛮冲撞后不触发的问题(野蛮为使用有效才触发,冲撞不动或者对空冲撞不触发)。
  • [修正]优化登陆器Https识别速度,取消dll需求。
  • [修正]优化自定义ui。
  • [修正]修复自动霜月/罗汉棍法勾选后,第一次攻击不生效的问题(待测试)。
  • [修正]自定义UI技能快捷键设置无法完全自定义的问题。
  • [新增]生成登陆器增加 客户端推广标识, 在服务端可使用 Player.PromotionFlag 获取对应的推广标识。通过此功能可以实现统计哪些渠道来了多少玩家(需要重新生成登陆器以及更新内核vvClient.dat 以及服务端)。
  • [新增]增加登录器配置时候指定两个固定分辨率(分辨率1生效,分辨率2才生效,注意顺序,都不勾选则默认使用所有分辨率)。
  • [修正]SendMailName函数的物品名参数无效的问题。
  • [修正]细节调整及修复。
    下载地址(蓝奏): https://wwr.lanzoui.com/i8Nnvtdxikd    密码: 9pvm
2021.08.24更新
  • [修正]重写成就自定义ui。
  • [新增]为解决合区可能存在的人物改名后对应Var变量未改变而造成的数据混乱,TPlayObject新增人物属性 唯一标识码 Player.IdentificationCode(只读)。
    procedure IdentificationCode: Unicodestring;//人物唯一识别码
    //此处建议在使用Var变量存储玩家姓名的脚本改为存储玩家身份标识码,合区后即使人物姓名变更依然可识别不影响
    下载地址(蓝奏):https://wwr.lanzoui.com/i2AQqt52hjc   密码: 73aj
2021.08.20更新
  • [修正]修复Https列表读取,客户端根目录必须替换必备补丁中的ssleay32.dll、libeay32.dll。
  • [修正]修改登陆器附加文件释放逻辑为在读取列表前。
  • [修正]修复自定义buff若干问题 。
  • [修正]修复下拉框点击事件重复的问题。
  • [新增]下拉选项框新增用户维护选项列表自定义用法<点击查看示例>。
  • [新增]TPlayObject新增修改下拉框列表函数<具体使用方法请参照第5点示例>:
    //ID:下拉框配置中的唯一IDX; NPCname:对话框名称; Astr:列表文本内容
    procedure SendComboboxStr(const ID: Integer; const NPCname: UnicodeString; const Astr: Unicodestring);

2021.08.19更新
  • [修正]M2-客户端设置-客户端地图显示方式选中按钮会被还原的问题。
  • [修正]M2大地图全显方式不能完整显示寻路线路的问题。
  • [修正]修复行会公告输入窗口可以修改位置及大小(开发者客户端不允许进行输入动作)。
  • [修正]修复部分技能攻击怪物不掉血的问题。
    下载地址(蓝奏):https://wwr.lanzoui.com/ivvkQsvhr0d     密码:g367
2021.08.18更新
  • [修正]弹出消息对话框的按钮中确定/取消这些调整坐标会还原的问题。
  • [新增]自定义UI组队界面新增队长及10个队员名字的调整组件,可自定义位置(开发者设计UI时会显示队长及队员1-10的文字,是为了方便设计,请不要修改或删除,正式登陆器进入游戏会自动屏蔽)。
  • [新增]M2客户端设置新增大地图显示方式:1.原91模式大地图需拖动(拖动);2.自适应UI地图全显示(全显)。
  • [修正]开发者客户端,调整识别客户端必备补丁目录名为VVResource,登陆器内核目前依据列表设置使用。
    下载地址(蓝奏):https://wwr.lanzoui.com/i6TCHstoeoj     密码:gbdb
2021.08.15更新
  • [修正]修复连续进入副本,宝宝消失的问题。
  • [修正]修复刺客武器特效不消失的问题(刺客武器特效ani是从0开始的,刺客武器无特效ani需设置-1)。
  • [修正]SendMailName参数ItemName修改为默认为空,不填即为空。
2021.08.14更新
  • [修正]修复开发者客户端悬浮框模式部分快捷键失效的问题。
  • [修正]修复列表加密界面输入密码后密码显示为默认密码的问题。
  • [修正]修复固定伤害/固定伤害减免无效的问题。
  • [修正]任务物品收集中存在的逻辑Bug。
  • [新增]新增列表读取支持https(请注意客户端需要替换必备补丁包中的libeay32.dll文件)。
  • [修正]GameLib.sendmail系统发送有邮件增加物品参数。
    GameLib.sendmail(const AFrom, ATo, ASubject, AContent: String;Item: pTUserItem);
    //Afrom:发送者,ATo:收件人,ASubject:邮件名称,AContent:邮件内容,Item:附件物品对象
  • [新增]Gamelib新增makeitem根据物品名称赋予一个物品对象;
  • [新增]系统邮件发送新增含物品名附件的邮件。
    SendMailName(const AFrom, ATo, ASubject, AContent,ItemName: String);

2021.08.12更新
  • [新增]任务中心新增一个任务配置面板(双击任务弹出界面),与当前配置一致,选择使用
  • [新增]内挂自动开启 罗汉棍法、霜月 技能
  • [修正]修复提交物品的任务完成时不进行任务检测导致可不使用物品提交任务的bug
  • [修正]修正人物状态栏新增物品图片组件,保存后导致整个人物状态消失的bug[需测试]
  • [新增]人物动作触发函数Playeraction中新增Action动作类型9.点击NPC触发
  • [修复]自定义buff中状态类BUFF,无敌/对怪物无敌管理器预置无效以及无敌形式不对,无敌不消失的问题
  • [新增]增加自定义UI设置 :Ctrl+方向键:移动1格    Ctrl+Shift+方向键:移动10格   Ctrl或Shift按住点击
2021.08.07更新
  • [修正]动态增减安全区效果叠加及不消失的Bug。
  • [修正]修复MagicNpc中Monselectmagicbeforeattack怪物使用技能前触发远程及魔法内怪物不生效的问题。
  • [修正]修复自定义属性(产出来源)$outway2$和$outway3$标签识别大小写的问题。
  • [新增]版本管理器,任务中心,击杀指定名称的对象新增“是否忽略怪物名”选项(如有旧的任务数据请删除Mir200下的Missions2.db文件,否则无效)。
  • [新增]任务中心,击杀指定名称的对象,怪物名称支持多个,以“;”隔开。
  • [修正]修复自定义UI,人物底图多余的一张默认背景。
  • [更新]变更加密方式及M2启动有版本密码则需输入密码。
  • [修正]兼容读取老的无加密列表(空密码确认即可)。
  • [新增]Gamelib新增全局BroadcastSuperMoveMsg文字向上缓消模式屏幕消息显示,脚本如下:
    gamelib.BroadcastSuperMoveMsg(Fcolour,Bcolour,FontSize,frequency,Range: Byte; X,Y,Atime :Integer;const Message: String);
  • [修正]修复固定对话框设置可浮动后,NPC对话框界面中的按钮失效的问题。
2021.08.05更新
  • [修正]禁用技能buff修复精准箭术、致残毒药异常。
  • [新增]列表设计新增加密选项,读取列表需要密码,防止获取列表后随意打开而泄露补丁密码。
  • [修正]装备魂炼属性不刷新的bug。
  • [修正]动态增加安全区函数,新增FID参数即动态地图ID,不可重复,不可为0。见08.01更新。
  • [修正]数据库导入数据丢失问题。
2021.08.05更新
  • [修正]自定义Buff状态类禁止技能buff修复。
  • [修正]客户端内核读取黑屏的问题。
  • [修正]弓箭手精准箭术攻击卡屏的问题。
2021.08.03更新_测试版
  • [修正]自定义Buff优化。
  • [新增]开发者新增解决老UI转换造成的状态栏Tab丢失、六格无效的问题的修复按钮,修复完成后后需要保存UI。
  • [修正]修复SendfloatNumberImgMsg素材读取从0开始的坐标问题。
  • [修正]修复sendfloatImgMsg图片播放问题。
  • [新增]SendSuperMoveMsg函数新增一个持续时间参数(见7.28更新)。
2021.08.02更新_测试版
  • [修正]开发者显示bug。
  • [修正]自定义Buff优化(待测试)。
  • [修正]UI转换后内挂挂机页面出现重复组件的bug。
  • [修正]修复动态增减安全区函数错误的bug。
  • [修正]修正首饰内观不读取StateItem素材而读取背包items素材的问题,默认规则修复为背包读取items、内观读取StateItem、地面读取Dnitems
  • [修正]资源编辑器修复加密设置。
  • [修正]SendfloatNumberImgMsg坐标系无效的问题。
  • [新增]资源编辑器增加Data文件对图片的优化功能(单个/全体)(测试状态,不稳定,备份好数据在使用)。
2021.08.01更新
  • [修正]sendfloatmsgNew函数增加一个T参数,作为文字漂浮时每坐标移动的间隔长短,单位毫秒,详细见2021.07.29更新的内容。
  • [修正]SendfloatNumberImgMsg函数造成的漂浮图片被NPC遮挡的问题。
  • [修正]M2——参数设置——信息控制中新增喊话信息控制,原设置无效。
  • [修正]修复附加属性,固定伤害减免无效的BUG。
  • [修正]开发者客户端新增自动升级老UI功能,解决部分(背包、小地图)丢失的问题(第一次转换过程可能会卡一会儿,正常现象),状态栏TAB丢失问题暂未解决。
  • [修正]重写自定义BUFF中状态BUFF禁止技能,多buff可同时实现(需要测试)。
  • [修正]修复外置聊天框的bug。
  • [新增]TPlayObject新增修改回城点相关信息函数,函数示意如下:
    property HomeMapName: Unicodestring; //回城点地图名property HomeX: Integer;//回城点X坐标property HomeY: Integer;//回城点Y坐标
  • [新增]GameLib增加动态增减安全区函数,具体如下:
    //动态增加安全区 Mapname:地图名;MapX、MapY:安全区中心点坐标X、Y;Range:范围;M_NType:光柱类型(0.无特效或未知特效 1.僵尸地洞 2.无特效或未知特效 3.石块 4.困魔咒光 5.火墙 6.祖玛教主石块,7-15 烟花效果);FID:动态安全区ID(默认为1,不可重复,不可为0,否则创建失败);
    gamelib.CreateSafeZone(const Mapname : string;const MapX,MapY,Range,m_nType:Integer;FID:Integer= 1):integer; //返回参数为动态安全区FID
    

2021.07.29更新
  • [修正]修复M2版本管理器,导出数据库会丢失UIType字段
  • [新增]TPlayObject新增自定义漂浮文字/图片函数
    //漂浮文字功能,Msg:文字内容;FloatStartX:起始位置X坐标;FloatStartY:起始位置Y坐标;FloatEndX:结束位置X坐标;FloatEndY:结束位置Y坐标;(支持{S=XXX;C=250}来自定义文字颜色)
    1.procedure sendfloatmsgNew(const Msg: String; const FloatStartX,FloatStartY,FloatEndX,FloatEndY:integer);
    //示例:
    AdamageSource.SendfloatmsgNew('{S=这是一段从左下到右上的漂浮文字;C=250}',-5{起始坐标X},-5{起始坐标Y},5{终点坐标X},5{终点坐标Y});  //漂浮一段文字 从左上飘到右下
    AdamageSource.SendfloatmsgNew('{S=这是一段从下到上的漂浮文字;C=249;T=1}',0,-8,0,8);   //漂浮一段文字 从上飘到下 T表示移动一点坐标间隔时间 单位毫秒  
    2.procedure sendfloatImgMsg(const ImgFile:string; const ImgIdx,ImgIdxEnd,ATime, FloatStartX,FloatStartY,FloatEndX,FloatEndY:integer);
    //示例:
    AdamageSource.SendfloatImgMsg('$data/FloatImgs.data',50{动画起始素材},55{动画结束素材},50{播放间隔},6,6,-6,6);// FloatImgs.data的50-55号素材从右飘到左  
    //自定义伤害飘血功能,PlusOrMinus:加减符号素材0表示+,1表示-;NumberString:表示需要图片表示的数值字符串;ImgFile:图片路径;StartImgIdx:图片0起始序号(图片需要按照0..9、-、+的顺序固定放在补丁中);ATime:释放间隔;FloatStartX:起始位置X坐标;FloatStartY:起始位置Y坐标;FloatEndX:结束位置X坐标;FloatEndY:结束位置Y坐标
    3.procedure sendfloatNumberImgMsg(Const PlusOrMinus:Byte;Const NumberString,ImgFile:string;StartImgIdx,ATime,FloatStartX,FloatStartY,FloatEndX,FloatEndY:integer);
    //示例:
    AdamageSource.SendfloatNumberImgMsg(1{0显示加符号,1是减符号},'4878754877','$data/FloatNumbers.data','0'{加号素材位置},1{间隔时间,单位毫秒},0,0,5,5);
  • [新增]TPlayObject新增SendCustomBox函数,用于将物品放入指定的自定义物品框内(与MoveItemToUIContainer类似),函数如下:
    //CustomBox:物品框ID ,YN :是否成功 0失败 1成功 ;Msg
    procedure SendCustomBox(const CustomBox,YN:Integer; const Msg: String); //验证物品放入

2021.07.26更新_测试版
  • [修正]自定义BUFF优化。
  • [修正]修复战斗力系统及附加属性部分属性错误。
  • [修正]修复小地图UI保存后会出现偏移的bug
  • [修正]修复固定伤害减免无效的bug
  • [修复]Tactor对象的CreateAttackEvent给于地图伤害函数增加范围参数;函数如下:
    fx function CreateAttackEvent(AMapX: Integer; AMapY: Integer; ATime: Integer; AInterval: Integer; ADamage: Integer; DamageRange: Integer= 0): Boolean;
    示例:
    Tactor.CreateAttackEvent(50{X坐标}, 50{Y坐标}, 10{持续时间,单位毫秒}, 200{伤害间隔,单位毫秒}, 100{伤害值},5{伤害范围})//新增范围参数 为0保持原样 >0 取范围
  • [新增]为GameLib对象新增CreateAttackEvent<点击查看>函数,具体使用方式参照TActor.CreateAttackEvent;
    fx function CreateAttackEvent(const Map: UnicodeString; AMapX: Integer; AMapY: Integer; ATime: Integer; AInterval: Integer; ADamage: Integer; DamageRange: Integer= 0): Boolean;
    示例:
    GameLib.CreateAttackEvent('3',50{X坐标}, 50{Y坐标}, 10{持续时间,单位毫秒}, 200{伤害间隔,单位毫秒}, 100{伤害值},5{伤害范围})//新增范围参数 为0保持原样 >0 取范围
  • [新增]TPlayObject新增SendSuperMoveMsg文字向上缓消模式屏幕消息显示,命令解释如下:
    procedure SendSuperMoveMsg(InformationType: Byte; Fcolour: Byte; Bcolour: Byte; FontSize: Byte; frequency: Byte; Range: Byte; X: Integer; Y: Integer;Aime: Integer;  const Message: UnicodeString);
    //InformationType:信息类型代码(0-7); Fcolour:字体颜色(0-255);  Bcolour:背景颜色(0-255); FontSize:字体大小; frequency:滚动次数;  Range:范围; X:X坐标; Y:Y坐标; Atime:持续时间(单位秒); const Message:信息内容|换行符号
    //信息类型代码介绍:
    //0: 所有在线人物
    //1:自己
    //2:对友(包含自己); 范围=0;所有对友; 范围>0;在自己范围之内的队友
    //3: 行会所有成员(包含自己); 范围=0;行会所有成员; 范围>0;在自己范围之内的行会成员
    //4: 同一地图所有人物(包含自己); 范围=0;同一地图所有人物; 范围>0;在自己范围之内的人物
    //5: 对友(不包含自己); 范围=0;所有对友; 范围>0;在自己范围之内的队友
    //6: 行会所有成员(不包含自己); 范围=0;行会所有成员; 范围>0;在自己范围之内的行会成员
    //7: 同一地图所有人物(不包含自己); 范围=0;同一地图所有人物; 范围>0;在自己范围之内的人物
    
    示例:
    player.SendSuperMoveMsg(0,251,0,25,5,0,10,300,5,'这个是个人屏幕信息~坐标在10,300|欢迎使用百度|引擎官方网站:|[url=http://www.baidu.com]http://www.baidu.com[/url]');

2021.07.25更新
  • [新增]TPlayObject新增RemoveItemFromUIContainer用于从UI物品框中移除物品,函数如下:
    Procedue RemoveItemFromUIContainer(UniTag:Integer);//用于从UI物品框中移除物品
  • [修正]恢复默认ui的背包素材,需要大背包的请自行准备素材及在UI中将屏蔽的分页按钮等解除屏蔽(在组件属性中将屏蔽组件设置未,将可见设置为)。
  • [修正]优化状态类BUFF,禁止使用技能时没有起手式。
  • [修正]修复保存UI后再登录,小地图UI配置丢失的问题。
  • [新增]版本管理器内UI设计-悬浮框 新增版块顺序拖动排序(开发者暂时无效)。
  • [修正]开发者-悬浮框展开时对版块进行重新排列(基础版块折叠)。
  • [修正]修复开发者保存UI时,备份路径出错的问题。
  • [修正]掉落触发导致的卡屏问题。
2021.07.23更新
  • [修正]修复<$MPMAXRATE>标签bug
  • [修正]修复悬浮框未镶嵌和已镶嵌名称颜色控制无效的问题
  • [修正]修复物品战斗力计算问题
  • [修正]<$BOXoutway0..40>对应outway[0..40]的文本
  • [新增]新增悬浮框支持客户端变量标签
  • [修正]自定义Buff状态类,禁止使用技能,禁止使用物品, Args1参数无效的bug
  • [修正]护身符类物品穿戴不上六格的问题
  • [修正]普通仓库调用无效的问题
    TPlayObject新增脚本,用于把NPC指针传给客户端人物方便调仓库 SendNpcObj(const NpcObj:Integer; const Msg: String);
    //示例:
    procedure Test(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
    var
    AA : Integer;
    begin
      AA := Integer(npc);
      player.SendNpcObj(AA,'');
      cangku.Main(npc,player,args);//调用仓库脚本
    end;
    [/mw_shl_code]
2021.07.22更新
  • [修正]修复神秘戒指显示问题
  • [新增]增加下拉框选择功能
  • [新增]增加了血量缩进显示和百分比显示(及时雨内挂界面控制)
  • [修正]修复坐骑悬浮框显示不完全
  • [新增]在主控台增加版本管理器启动按钮,方便操作
  • [修正]修复开发者登录器 打开ui配置 按钮遗漏的问题
  • [修正]更新outway2和outway3的解析标签为$outway2$和$outway3$,便于版本转换
  • [新增]悬浮框新增附加内容支持<$BOX3outway0..40>对应的outway3值
  • [新增]悬浮框新增附加内容支持<$BOX2outway0..40>对应的outway2值
  • [新增]悬浮框附加内容新增物品来源版块中的下列标签
    <$BOXMapTheName>地图名称
    <$BOXSourceOfGoods>物品来源
    <$BOXGoodsAttributable> 物品归属者
    <$BOXProductionTime>产出时间
  • [新增]TPlayObject无限仓库取回脚本TakebackBigStorageItem增加忽视负重参数,具体函数如下boIgnoreThLoad 时候忽视负重
    fx function TakebackBigStorageItem(Index: Integer; boIgnoreThLoad: Boolean):Boolean;
  • [修正]外置聊天框重写优化
  • [修正]修复GM命令制作物品时自动叠加
  • [修正]修复洗牌功能随意选择奖品的bug
  • [修正]修复弹出对话框弹出延迟
  • [修正]修复悬浮框宝石属性准确、敏捷显示带%的问题,另外评比宝石属性值显示%,如果是伤害反弹等需要%的请单独在 极品值 位置填入%
  • [修正]自动烈火提示不正确问题
  • [修正]管理器、客户端关闭报错的问题
  • [修正]修复<$HPMAXRATE>标签bug
  • [新增]UI设计自定义窗口内增加树形框(点击查看使用说明)
2021.07.02更新
  • [新增]客户端设置统一移动到 M2菜单-选项-客户端设置
  • [新增]客户端设置增加挂机功能功能
2021.07.01更新
  • [修复]网吧机器缺少盘符导致UI文件损坏
  • [优化]人物背包数据
  • [新增]裂神符技能,数据库配置如下:
    裂神符,109,0,0,10,8,10,5,14,16,2,3,3,2,0,18,300,0,21,500,0,24,1000,60,0,1,0,4,0,将精神之力附着在护身符上,远程攻击目标
  • [新增]自定义技能编辑器,弹射模式
2021.06.30更新
  • [修复]套装属性
  • [新增]通用悬浮框
  • [修改]悬浮框区分字段方式为识别物品数据库UiType 字段
  • [新增]字段:UIType
    用途:控制悬浮框类型
    物品带这个字段且为可读写,扩展用法为,比如一把武器 升级不同品质可以通过修改此字段去修改悬浮框.
    类似逆水寒那种动态的外框.
    命令:
    player.wepon.ItemInfoIdx := 5; //修改这个装备悬浮框IDX

2021.06.28更新
  • [修复]引擎内存泄漏
  • [修复]悬浮框到期时间到期颜色无效的问题
  • [修复]悬浮框装备名称背景图边框无法自适应的问题
  • [修复]悬浮框摆摊板块售价显示不齐的问题
  • [修复]M2重新加载引擎脚本,日志服务器不再记录的问题
  • [修复]SHIFT+物品发送到聊天框的物品,点击无法弹出悬浮框
  • [修复]祈祷套装,记忆套使用方式错误
  • [完善]自定义怪物
2021.06.24更新
  • [修复]悬浮框STD分类
  • [修复[自定义悬浮框售价板块显示
  • [修复]自定义悬浮框内体力恢复、魔力恢复显示已修改
  • [修复]自定义悬浮框套装属性
  • [修复]致命一击抵抗、会心一击抵抗、固定伤害减免无效的问题
  • [修复]好友系统错误
2021.06.23更新
  • [新增]脚本系统支持Lua,更新包内有示例脚本
  • [修复]人物数据不保存问题
  • [优化]背包数据的传输。
  • [修复]挂机状态不攻击鸡、鹿
  • [修复]装备不显示攻速属性
  • [修复]自定义悬浮框出售价格标签<$BOXPRICE>
  • [修复]自定义悬浮框注释板块不支持坐标偏移的问题
2021.06.22更新
  • [增加]记录数据异常的功能
  • [修复]内挂挂机不攻击部分怪物问题
2021.06.20.Beta1更新
  • [修正]调整分割线绘制方式为背景叠加
  • [修复]自定义悬浮框std.shape.ani设置多个悬浮框时失效的问题
  • [修正]附加属性,强化属性取消自定义悬浮框排序,还原为91脚本及m2排序方式
  • [修复]内核无法进客户端的问题
  • [新增]M2-功能设置-默认背包大小 ,设置玩家的初始背包大小,便于与扩展背包共同使用
  • [新增]大背包(最多200格,超过无效,使用方式有单页大背包及分页背包,请在自定义ui中自行调整)
  • [新增]大背包功能qf中新增两个触发
    解锁背包格子触发
    Procedure OnClickBagLock(Actor:Tactor);
    Begin Actor.MaxBagSize:=actor.MaxBagSize+1;//点击解锁背包格子触发,添加一个格子
    End;
    点击新增分页按钮触发
    Procedure OnAddBagPage(Actor:Tactor);
    Begin 
    Actor.BagPage:=Actor.BagPage+1;//添加分页
    End;
  • [新增]外置聊天框系统
  • [新增]聊天框内外置切换。
    //Mode = 0 内置聊天框 Mode = 1 外置聊天框;Visible代表可视或不可视。
    TPlayObject.SetChatbox(Mode: Byte;Visible: Boolean);
    
    新增
    //切换后文字输入框默认输入文字内容
    TPlayObject.SetChatText(const avalue:UnicodeString);

2021.06.19更新
  • [新增]背包格子锁资源 文件:91Resource\Data\Prguse.data 编号:621
  • [新增]增加背包格子默认数量 (M2设置-功能设置-基本功能)
2021.06.16更新
  • [新增]物品增加OutWay3字段以便支持 在自定义物品信息中 实现上下限同时显示的功能 例如物品来源配置表中 1=攻击力增加$OUTWAY2$-$OUTWAY3$ 。
  • [修正]背包底图、分页按钮修改为脚本控制(图片、坐标)
  • [修复]开发者模式选择悬浮框窗口黑屏
  • [修复]拾取物品超过背包上限的问题
  • [修复]背包第一页物品显示异常

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发表于 2021-8-16 16:37:27 | 显示全部楼层
可以,不错,支持,666,好评,牛逼,给力,赞。。。人类能给的赞美都给你
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发表于 2021-8-20 13:50:33 | 显示全部楼层
支持假人吗
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发表于 2021-8-26 19:15:05 | 显示全部楼层
签到       2021-8-26 19:19:42
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发表于 2021-8-31 20:44:21 | 显示全部楼层
顶你个肺哦
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发表于 2021-8-31 21:38:38 | 显示全部楼层
真是太厉害了·············
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发表于 2021-9-2 07:02:43 | 显示全部楼层
6666666666666
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发表于 2021-9-2 16:27:57 | 显示全部楼层
初来乍到,多多关照!~
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发表于 2021-9-27 12:15:52 | 显示全部楼层
路过观望
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发表于 2021-10-13 21:30:05 | 显示全部楼层
新人要灌水到10个金币,有点扯啊
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