TA的每日心情 | 开心 2024-11-12 10:43 |
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BUG
引擎版本号: |
20240530 |
BUG描述: |
当前操作装备数据库名: <$CurItemName>
当前操作装备改名后名称: <$G_CurItemName>
当前操作装备唯一ID: <$CurItemMakeIndex>
这几个变量只能在穿取装备以及怪物掉落触发! |
BUG重现方式: |
捡取物品触发内无法触发!
进度条是否需要在自定义悬浮框内重新设置?
但无论如何进度条不起作用,正常如果有作用同一装备再次捡取不应该再鉴定吧?
<$CurItemPos>这个变量可以显示,其他均不能用! |
修复后达到的效果: |
其他命令内可以触发 |
联系方式: |
1282803011 |
本帖最后由 bai6258601 于 2024-6-4 22:56 编辑
[@PickUpItemEX]
#IF
#ACT
LINKPICKUPITEM -1
#IF
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 0
#ACT
#ELSEACT
GOTO @开始鉴定
BREAK
[@开始鉴定]
#IF
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\武器.txt <$PICKDROPITEMNAME>
#ACT
ChangeItemNameColor -1 253
SetCustomItemProgressbar 1 0 0 1
SetCustomItemProgressbar 1 0 1 武魂零阶:
SetCustomItemProgressbar 1 0 2 254
SetCustomItemProgressbar 1 1 0 1
SetCustomItemProgressbar 1 1 1 武魂经验:
SetCustomItemProgressbar 1 1 2 254
SetCustomItemProgressbar 1 0 3 15
SetCustomItemProgressbar 1 1 3 15
SetCustomItemProgressbar 1 0 4 2
SetCustomItemProgressbar 1 1 4 2
SetCustomItemProgressbarValue 1 0 1 = 25
SetCustomItemProgressbarValue 1 1 1 = 2000
CHANGEITEMADDVALUE -1 0 + 2
ChangeItemName -1 古朴的<$PICKDROPITEMNAME>
UpdateItem -1
ClearLinkItem
SENDMSG 0 玩家<$USERNAME>在<$MapTitle>坐标<$X>:<$Y>捡到【<$CurItemName>】
SENDMSG 6 人物穿装备,位置<$CurItemPos>,物品<$CurItemName>(<$G_CurItemName>),ID<$CurItemMakeIndex>
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