TA的每日心情 | 无聊 2024-9-29 15:14 |
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签到天数: 3 天 [LV.2]偶尔看看I
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功能
引擎版本号: |
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名称: |
1 |
原因: |
1 |
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1 |
联系方式: |
1 |
1.建议可以在聊天框内调用物品显示
sendmsg 0 捡起了<$STR(S1)>掉落的可鉴定{[<$PickDropItemName>]/<$PickDropItemMakeIndex>}
*还能发送信息的时候sendmsg 发送装备信息最好了
2.设置攻击力倍数 POWERRATE 攻击倍率 有效时间(0为永久) 是否保存(1为保存/0或留空不保存) 是否提示(0或者留空提示/1为不提示) 类型(0所有对象/1攻击人物(人物/英雄/宝宝)倍率/2攻击怪物倍率)
倍率 为杀攻击力倍数,倍数除以100为真正的倍率(200 为 2 倍经验,150 为1.5倍) 支持变量操作
3.修改地图内怪物属性 建议按照秒来计算,格式:格式: ChangeMonAbility 地图名(self:当前所在地图) 怪物名(*:所有怪物) 参数类型 操作符(+/-/=) 参数值 值类型(0:点;1:百分比) 坐标X 坐标Y 范围 (当坐标及范围均为空的时候,表示所有范围)
设置修改后怪物属性有效时间
ChangeMonAbility 地图名(self:当前所在地图) 怪物名(*:所有怪物) 参数类型 操作符(+/=) 参数值(分钟,空或0表示不检测时间)
参数1表示值:
0: HP; 1: MaxHP; 2:MP; 3:MaxMP; 4:AC1; 5:AC2; 6:MAC1; 7:MAC2; 8C1; 9C2; 10:MC1; 11:MC2; 12:SC1; 13:SC2 14:攻击速度 15:移动间隔 30:属性有效时间(秒,空或0表示不检测时间)
4.获取宝石的名字到变量
[@BagUseStoneItemOK]
#ACT
LinkPickupItem
ChangeItemName -1 新的名称
SENDMSG 0 镶嵌装备已改为“新的名称”
; 获取宝石名称
GetDBIdxItemFieldValue <$UseStoneItemIndex> name S1
SendMsg 0 使用的宝石Idx:<$UseStoneItemIndex>,宝石名称:<$Str(S1)>
; 获取装备Idx
GetItemFieldValue -1 idx S1
; 获取装备名称(含改名)
GetItemFieldValue -1 name_g S2
; 获取装备数据库名称
GetItemFieldValue -1 name S3
clearLinkItem
SendMsg 0 当前操作的装备Idx:<$Str(S1)>;名称:<$Str(S2)>,数据库名称:<$Str(S3)>
5.镶嵌宝石貌似不支个别元素,例如 金币获得增加加成,
另外建议增加 移动速度宝石, 或者脚本能支持也行,像暗黑2那种移动速度, 可以用技能减去怪物的速度 , 怪物也可以减去人物的速度,,=
移动速度和宝石镶嵌是暗黑2的经典玩法,非常有趣,建议参考。
6.阵营或者国家模式,这个模式真的很重要,可以写很多好玩的东西
JoinNation 1
SENDMSG 5 你的阵营切换为1。请使用Ctrl+H切换攻击模式
刷怪也支持争
举例GEE引擎
举例KSF引擎
7.自定义怪物大小,还有NPC调用图片的时候也可以调整大小
8.排版文字和图片,支持X Y坐标
先提交这么多,取百家之所长把,每个引擎都有比较不错的且实用的功能,脚本支持的话也没有必要做到m2上了。
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