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[提交中] 禁止掉落物品

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发表于 2023-10-12 20:41:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
功能
引擎版本号: 2023.10.5
名称: 禁止掉落物品
原因: 禁止掉落物品
功能详细说明: 功能说明:禁止物品掉落、停止物品掉落、禁止爆出物品、爆出物品检测,爆物品检测

操作命令:StopDropItem

增加NPC变量:
当前物品名<$CURITEMNAME>


爆率文件触发:
#CHILD 1/1 RANDOM [N1<1000,1,@触发检测]
(
1/1 天尊头盔
1/1 火球术
1/1 治愈术
1/1 基本剑术
)



QF 以检测天尊头盔是否爆出为例:
[@触发检测]
#if
;检测掉落物品是否有天尊头盔
equal <$CURITEMNAME> 天尊头盔
;有天尊头盔则继续执行,没有就中断执行
#act
#elseact
break
#if
LARGE U99 1999
;续检测U99充值记录大于2000元,则允许此物品掉落
#act
;U99 大于2000则中断执行,物品正常掉落,否则进入下一步执行命令
break
#elseact
;U3小于2000,禁止掉落天尊头盔
StopDropItem
SENDMSG 6 禁止物品"<$CURITEMNAME>"掉落
break


操作符号:小于(<),等于(=),小于等于(<=),大于等于(>=) ,不等于(<>)

;中括号内为条件判断,变量名在前,判断值在后,并以空格分隔;条件写在RANDOM的后面;若无 RANDOM则直接写条件
;变量支持D(0-999),M(0-999),N(0-999),U(0-254),J(0-254),I(0-999),G(0-999)这些数字型变量,不支持自定义变量
;判断依据是根据杀怪者变量来判断,如杀怪者为宝宝或者英雄通过参数来觉得是否继承人物变量,如不继承则表示无变量(私人),全局除外
;如果是宝宝/英雄打的,判断人物的变量。如果是2个怪物打的(好像不同国家的怪物可以打架),怪物没有变量,就不会掉(全局变量 I,G除外)
[N1=1000,继承主人变量] 或 [N1=U1,继承主人变量]
继承变量计算:
0: 不继承
1: 英雄继承
2: 宝宝继承
4: 宠物继承

3: (1+2)英雄+宝宝继承
5: (1+4)英雄+宠物继承
6: (2+4)宝宝+宠物继承
7: (1+2+4)英雄、宝宝、宠物继承

-----------------------------------------------------------------------------

支持2个变量直接检测操作,注意顺序,以下四组为常见顺序使用
#CHILD 1/1 RANDOM [N1<=1000;N2<D2;N3<200,1]

#CHILD 1/1 RANDOM [N1<=1000;N2<D2;N3<200,1,@触发脚本]

#CHILD 1/1 RANDOM [N1<=1000;N2<D2;N3<200|OR,1,@触发脚本]

#CHILD 1/1 RANDOM [N1<=1000;N2<D2;N3<200|OR,1]
联系方式: 594262638

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