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[提交中] 建议增加脚本变量大全

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  • TA的每日心情

    2024-6-30 07:54
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    [LV.3]偶尔看看II

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    发表于 2023-12-31 03:46:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
    功能
    引擎版本号: 2023.12.13
    名称: 建议增加脚本变量大全
    原因: 获取不到当前攻击的目标变量
    功能详细说明: 脚本变量

    人物信息

    变量名称 说明
    <$USERNAME> 人物名称
    <$GUILDNAME> 行会名称
    <$RANKNAME> 行会职位名称
    <$LEVEL> 等级
    <$HP> 生命值
    <$AC> 防御力
    <$MAXAC> 最高防御力
    <$MAC> 魔法防御力
    <$MAXMAC> 最高魔法防御力
    <$DC> 物理攻击力
    <$MAXDC> 最高物理攻击力
    <$MC> 魔法力
    <$MAXMC> 最高魔法力
    <$SC> 道术
    <$MAXSC> 最高道术
    <$EXP> 当前经验值
    <$H.EXP> 英雄当前经验值
    <$MAXEXP> 升级经验值
    <$PKPOINT> PK点数
    <$HEROPKPOINT> 英雄PK点数
    <$CREDITPOINT> 声望点数
    <$GOLDCOUNT> 金币数量
    <$CombatPower> 人物战斗力
    <$H.CombatPower> 英雄战斗力
    <$GAMEGOLD> 游戏币数
    <$GAMEPOINT> 游戏点数
    <$AddMaxBW> 背包最大负重
    <$HW> 腕力
    <$MAXHW> 最高腕力
    <$BW> 背包重量
    <$MAXBW> 最高背包重量
    <$WW> 负重力
    <$LUCK> 幸运
    <$H.LUCK> 英雄幸运
    <$POISONRECOVER> 中毒恢复
    <$HEALTHRECOVER> 体力恢复
    <$SPELLRECOVER> 魔法恢复
    <$ANTIPOISON> 毒躲避
    <$ANTIMAGIC> 魔法躲避
    <$MAXWW> 最高负重
    <$HUNGER> 饥饿程度
    <$LOGINTIME> 登录时间
    <$LOGINLONG> 登录时长
    <$DRESS> 衣服
    <$WEAPON> 武器
    <$RIGHTHAND> 蜡烛
    <$HELMET> 头盔
    <$NECKLACE> 项链
    <$RING_R> 左戒指
    <$RING_L> 右戒指
    <$ARMRING_R> 左手镯
    <$ARMRING_L> 右手镯
    <$BUJUK> 护身符
    <$BELT> 腰带
    <$BOOTS> 鞋子
    <$CHARM> 宝石
    <$HORSE> 马牌
    <$UserShopName> 个人商店名称
    <$HAT> 斗笠
    <$SHIELD> 盾牌
    <$DEARNAME> 配偶的名字

    <$G_DRESS> 改名变量
    <$H.G_DRESS> 改名变量英雄
    <$CASTLENAME> 沙巴克名称

    <$REQUESTCASTLEWARDAY> 申请攻城需要的道具

    <$OWNERGUILD> 沙巴克管理行会名称

    <$REQUESTBUILDGUILDITEM> 创建行会需要的道具

    <$LORD> 沙巴克管理员名称

    <$GUILDWARFEE> 申请行会战争费用

    <$BUILDGUILDFEE> 创建行会费用

    <$CASTLEWARDATE> 获取攻城时间

    <$LISTOFWAR> 获取攻城列表

    <$CASTLEWARLASTDATE> 上次攻城时间

    <$CASTLEGETDAYS> 守城天数
    <$GAMEDIAMOND> 金刚石
    <$GAMEGIRD> 灵符
    <$CURRRUSEMAGICID> 人物当前攻击技能ID

    <$H.CURRRUSEMAGICID> 英雄当前攻击技能ID
    <$MAP> 人物当前地图代码
    <$H.MAP> 英雄当前地图代码
    <$RELEVEL> 显示人物转生等级
    <$H.RELEVEL> 显示英雄转生等级
    <$STATSERVERTIME> 显示M2启动时间
    <$RUNDATETIME> 开区间隔时间
    <$KILLER> 杀人者变量
    <$HeroKiller> 杀英雄者变量
    <$CURRRTARGETNAME> 被杀者变量
    <$RANDOMNO> 随机值变量
    <$X> 人物X坐标
    <$H.X> 英雄X坐标
    <$Y> 人物Y坐标
    <$H.Y> 英雄Y坐标
    <$H.ATTACKMONSTER_HP> 英雄当前击中目标剩余HP
    <$H.ATTACKMONSTER_MAXHP> 英雄当前击中目标最大HP
    <$H.ATTACKMONSTER_XEX> 英雄当前攻击(主目标)目标X坐标
    <$H.ATTACKMONSTER_YEX> 英雄当前攻击(主目标)目标Y坐标
    <$H.ATTACKMONSTER_X> 英雄当前攻击目标X坐标
    <$H.ATTACKMONSTER_Y> 英雄当前攻击目标Y坐标
    <$H.ATTACKMONSTER_HPEX> 英雄当前锁定攻击(主目标)目标剩余HP
    <$H.ATTACKMONSTER_MAXHPEX> 英雄当前锁定攻击(主目标)目标最大HP
    <$H.ATTACKMONSTER_NAME> 英雄当前击中目标的名称
    <$H.ATTACKMONSTER_NAMEEX> 当前英雄锁定攻击(主目标)目标的名称
    <$USERALLNAME> 人物完整名称
    <$GAMEGLORY> 人物荣誉值
    <$RevivalTime> 复活剩余时间
    <$SlaveCount> 人物宝宝数量
    <$HumCloneCount> 人物分身数量
    <$MapTitle> 取地图名称
    <$H.GetExp> 英雄当前获得经验变量
    <$H.LOYALPOINT> 英雄忠诚度变量
    <$GetExp> 人物当前获得经验变量
    <$USERID> 人物登录帐号
    <$H.KILLMONNAME> 英雄杀死的怪物名称
    <$KILLMONNAME> 人物杀死的怪物名称
    <$KILLMONX> <$KILLMONY> 人物杀死怪物的坐标
    <$RecallRemainingTime> 显示延时TIMERECALL还剩多少秒
    <$HIT> 准确
    <$SPD> 敏捷
    <$MACHINEID> 玩家机器码
    <$HITSPD> 攻速(装备加速)
    <$AttackSpeed> 攻速(含脚本加速)
    <$FASHIONDRESS> 时装衣服
    <$FASHIONWEAPON> 时装武器
    <$H.FASHIONDRESS> 英雄时装衣服
    <$H.FASHIONWEAPON> 英雄时装武器
    <$FASHIONNECKLACE> 时装项链
    <$FASHIONHELMET> 时装头盔
    <$FASHIONARMRINGL> 时装左手镯
    <$FASHIONARMRINGR> 时装右手镯
    <$FASHIONRINGL> 时装左戒指
    <$FASHIONRINGR> 时装右戒指
    <$FASHIONRIGHTHAND> 时装照明物
    <$FASHIONBELT> 时装腰带
    <$FASHIONBOOTS> 时装鞋子
    <$FASHIONCHARM> 时装宝石
    <$JADE> 灵玉
    <$H.GENDER> 英雄性别
    <$H.JOB> 英雄职业
    <$H.LEVEL> 英雄级别
    <$HERONAME> 英雄名字
    <$HMapTitle> 英雄地图名字
    <$HMAP> 英雄地图编号
    <$H.X> 英雄前坐标X
    <$H.Y> 英雄前坐标Y
    <$H.AngryValue> 英雄怒气值
    <$LIUSERCOUNT> 离线人数()
    <$YEAR> 当前年份
    <$MONTH> 当前月份
    <$DAY> 当前日期
    <$HOUR> 当前小时
    <$MINUTE> 当前分钟
    <$SECOND> 当前秒
    <$TEAM0>..<$TEAMX> 用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始
    <$STNAME> 师徒名称变量
    <$DRUM> 军鼓变量
    <$FBMAPNAME> 人物当前副本地图名称
    <$FBMAP> 人物当前副本地图代码
    <$SUCKDAMAGE> 人物伤害吸收剩下值
    <$ATTACKMONSTER_MAXHP> 当前攻击目标总血量
    <$ATTACKMONSTER_HP> 当前攻击目标剩余血量
    <$ATTACKMONSTER_MAXHPEX> 当前攻击(主目标)目标总血量
    <$ATTACKMONSTER_HPEX> 当前攻击(主目标)目标剩余血量
    <$ATTACKMONSTER_NAME> 当前击中目标的名称
    <$ATTACKMONSTER_NAMEEX> 当前锁定攻击(主目标)目标的名称
    <$ATTACKMONSTER_X> 当前攻击目标X坐标
    <$ATTACKMONSTER_Y> 当前攻击目标Y坐标
    <$ATTACKMONSTER_XEX> 当前攻击(主目标)目标X坐标
    <$ATTACKMONSTER_YEX> 当前攻击(主目标)目标Y坐标
    <$SlaveX> 宝宝自身X坐标(当有多个宝宝时,随便选一个)
    <$SlaveY> 宝宝自身Y坐标(当有多个宝宝时,随便选一个)
    <$SlaveTargetX> 宝宝当前攻击目标X坐标(优先锁定目标,多宝宝随机抽取)
    <$SlaveTargetY> 宝宝当前攻击目标Y坐标(优先锁定目标,多宝宝随机抽取)
    <$Pet.X > 宠物自身X坐标
    <$Pet.Y > 宠物自身Y坐标
    <$Pet.HP > 宠物当前剩余HP
    <$Pet.MaxHP > 宠物最大HP
    <$Pet.MP > 宠物当前剩余MP
    <$Pet.MaxMP > 宠物最大MP
    <$Pet.CurTargetName > 宠物攻击目标名称(不包含数字)
    <$Pet.CurTargetFullName > 宠物攻击目标名称(包含数字)
    <$Pet.CurTargetX > 宠物当前攻击目标X坐标
    <$Pet.CurTargetY > 宠物当前攻击目标Y坐标
    <$Pet.CurTargetHP > 宠物当前击中目标剩余HP
    <$Pet.CurTargetMaxHP > 宠物当前击中目标最大HP
    <$Pet.DamageValue > 宠物攻击目标掉血量
    <$Pet.KillMonName > 宠物杀死的怪物名称
    <$POWERRATE > 人物攻击人物伤害力倍数
    <$AttackMonPowerRate > 人物攻击怪物伤害力倍数
    <$POWERRATETIME> 人物攻击人物伤害倍数剩余时间
    <$AttackMonPowerRateTime> 人物攻击怪物伤害倍数剩余时间
    <$H.PowerRate> 英雄攻击人物伤害力倍数
    <$H.PowerRateTime> 英雄攻击人物伤害倍数剩余时间
    <$H.AttackMonPowerRate> 英雄攻击怪物伤害力倍数
    <$H.AttackMonPowerRateTime> 英雄攻击怪物伤害倍数剩余时间
    <$GROUPMEMBERCOUNT> 当前组队人数
    <$PKPOWER> 人物对攻击目标的伤害输出值
    <$H.PKPOWER> 英雄对攻击目标的伤害输出值
    <$StruckHP> 自己被攻击减少的HP输出值
    <$H.StruckHP> 自己英雄被攻击减少的HP输出值
    <$KILLMONBURSTRATE> 人物杀怪暴率倍数(脚本命令调整)
    <$KILLMONBURSTRATETIME> 人物杀怪暴率倍数时间(脚本命令调整)
    <$DUMMYCOUNT> 在线的假人数
    <$ONUSERCOUNT> 真人在线数
    <$UpgradeCount> 人物全身星星数量
    <$H.UpgradeCount> 英雄全身星星数量
    <$ClientBuildVer> 登录器内核版本号
    <$GamePromotionFlag> 登录器推广标识
    <$CurTargetMasterName> 当前攻击目标的主人名(英雄、宝宝)
    <$GameDirectory> 服务端目录变量
    <$M2Directory> M2所在目录变量
    <$MAXHP> HP上限
    <$MAXMP> MP上限
    <$REVIVALTIME> 复活间隔变量
    <$KILLMONEXPRATE> 杀怪经验倍数
    <$KILLMONEXPRATETIME> 杀怪经验倍数时长
    <$GAMEGOLDEX> 新游戏点数

    天地结晶变量

    变量名称 说明
    <$GETCRYSTALEXP> 天地结晶可提取的经验
    <$GETCRYSTALNGEXP> 天地结晶可提取的内功经验
    <$CRYSTALEXP> 天地结晶当前的经验
    <$CRYSTALNGEXP> 天地结晶当前的内功经验
    <$CRYSTALLEVEL> 天地结晶等级

    人物内力变量

    变量名称 说明
    <$NH> 内力
    <$MAXNH> 内力上限
    <$NGEXP> 内功经验
    <$NGMAXEXP> 内功升级经验
    <$NGLEVEL> 内功等级

    英雄内力变量

    变量名称 说明
    <$H.NH> 英雄内力
    <$H.MAXNH> 英雄内力上限
    <$H.NGEXP> 英雄内功经验
    <$H.NGMAXEXP> 英雄内功升级经验
    <$H.NGLEVEL> 英雄内功等级

    连击变量

    变量名称 说明
    <$NGLEVEL> 内功等级
    <$HEROPULSEXP> 英雄经络经验
    <$HEROPULSEXP> 内功伤害增加
    <$NGDecPower> 内功伤害减少
    <$H.NGAddPower> 英雄内功伤害增加
    <$H.NGDecPowe> 英雄内功伤害减少
    <$GETNGEXP> 当前得到的内功经验
    <$HEROGETNGEXP> 英雄当前得到的内功经验
    <$GODBLESSITEM1> ---- <$GODBLESSITEM12> 人物生肖盒
    <$H.GODBLESSITEM1> ---- <$H.GODBLESSITEM12> 英雄生肖盒
    <$JEWELRYITEM1> ---- <$JEWELRYITEM6> 人物首饰盒
    <$H.JEWELRYITEM1> ---- <$H.JEWELRYITEM6> 英雄首饰盒

    服务器信息

    变量名称
    说 明

    <$Date> 当前日期 格式:2021-01-11
    <$Time> 当前时间 格式:10:00:00
    <$SERVERNAME> 服务器名字
    <$SERVERIP> 服务器IP地址
    <$WEBSITE> 游戏网址
    <$BBSSITE> 论坛网址
    <$CLIENTDOWNLOAD> 客户端程序下载地址
    <$QQ> 联系QQ号
    <$PHONE> 联系电话号码
    <$BANKACCOUNT0> 银行帐号信息
    <$BANKACCOUNT1> 银行帐号信息
    <$BANKACCOUNT2> 银行帐号信息
    <$BANKACCOUNT3> 银行帐号信息
    <$BANKACCOUNT4> 银行帐号信息
    <$BANKACCOUNT5> 银行帐号信息
    <$BANKACCOUNT6> 银行帐号信息
    <$BANKACCOUNT7> 银行帐号信息
    <$BANKACCOUNT8> 银行帐号信息
    <$BANKACCOUNT9> 银行帐号信息
    <$GAMEGOLDNAME> 游戏币名称
    <$USERCOUNT> 在线人数
    <$GUILDMASTER1> 行会老大1
    <$GUILDMASTER2> 行会老大2
    <$guildmembercount> 行会成员数量
    <$DATETIME> 当前日期时间
    <$GAMEGOLDNAME> 游戏币名称
    <$HIGHLEVELINFO> 最高等人物信息
    <$HIGHPKINFO> 最高PK点数人物信息
    <$HIGHDCINFO> 最高攻击力人物信息
    <$HIGHMCINFO> 最高魔法力人物信息
    <$HIGHSCINFO> 最高道术人物信息
    联系方式: 73473668

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