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新会员: sharminakter9
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脚本交流 今日: 3

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关于分割字符串(别笑..) ... 转弯 29 分钟前
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VVM2_Lua_示范端[2021-11-17] ygrzlyong 4 天前
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Vv引擎资源编辑器 ygrzlyong 2021-11-21 21:03
胡说八道

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新人报到 t119312718 2021-10-9 22:19
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资讯动态

首先我必须要说,感谢VV老板和管理组对我的帮助,这种帮助简直让我一个新手有种起飞的体验哈哈,废话不多说,先来讲问题 我在写检测UI框的名称,怎么写都不过,我也总结了一下自己的逻辑,觉得貌似没问题? if not string.find(Player:CustomItem(0).Name,"+") then --检测这个ui框里的名字没有包含了“+”这个符号 然后执行 这里我到现在理解的也不到位,猫总最后给我改成了这样 if not string.find(Player:CustomItem(0).Name,"+") then ~= nil then 说是缺少判断语句,但我已经判断了是不是ui框内包含了什么? 为什么还要写个 ...
转弯 半小时前 脚本交流 无标签 转弯 @ 29 分钟前
而且如果手动。你释放禁止技能时都会卡住人物不动
电脑哥 昨天 22:02 BUG提交 无标签 暂无发帖
属性框
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旭阳 2021-11-22 BUG提交 无标签 暂无发帖
很多人问到自动拾取。 就按我的版本贴出一段代码。 [*]在QFunctionNpc中找到MonDropItem 在单元贴入以下代码 以上就是本人拙见,各自灵活运用,大神勿喷
电脑哥 2021-11-21 BUG提交 无标签 暂无发帖
猫总 2021-11-21 BUG提交 无标签 暂无发帖
猫总 2021-11-21 BUG提交 无标签 暂无发帖
版本基于 示范端 ,主要用于演示PAS转LUA的功能脚本,请玩家多多查看说明书中关于Lua的部分,对照理解熟悉。 客户端下载地址: **** 本内容被作者隐藏 **** 2021.11.19更新 [*]修复示范端版本中部分脚本函数调用'.'与':'的错用; [*]补充一些封装对象时遗漏的属性,如:TUserItem.State [*]修正全局脚本中inifile模块:对中文Key的支持、对含用1个以上“=”号的Value支持、支持从数组表中载入ini信息、补充一些易用性函数等; [*]编辑器新增Lua语法静态检测和动态检测,点击“单元测试”或按Ctrl+F9开始检测,双击错误提示自动跳到错误行 ...
UI里有个成就,但不清楚成就的脚本在哪里写 说明书里没见到,有没有图文说明
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