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[传统脚本] S人脚本,可以连S

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[@杀人脚本]
{
;----------------------------------------------------

#IF
#ACT
inc <$STR(N$连杀数量)> 1

#IF
EQUAL <$STR(N$连杀数量)> 1
#ACT
ClearScreenEffect 0
;;SCREENEFFECT 500 140 10 241 1 1 60000 0 0
PlayMusicEx 连杀1.mp3
playsoundExt WAV\1s.wav 1 0
;SCREENEFFECT 930 250 2 190 10 1 250 0 0
PLAYEFFECT 128 0 10 1 200 0 0 0 1
GuildNoticeMsg 251 165 <$STR(T4)>玩家【<$STR(S$杀人显名)>】在了『<$MapTitle>』地图『<$X>,<$Y>』处,成功击杀玩家【<$STR(S$被杀者)>】,获得首杀!!!
sendcentermsg 251 165 <$STR(T4)>玩家【<$STR(S$杀人显名)>】在了『<$MapTitle>』地图『<$X>,<$Y>』处,成功击杀玩家【<$STR(S$被杀者)>】,获得首杀!!! 1 10
sendmsg 7 你成功击杀他人,获得一连斩!
SendCenterMsg 0 251 当前连杀【<$STR(N$连杀数量)>人】剩余【%d】后将清空连杀 0 60 @清理连杀
break

#IF
EQUAL <$STR(N$连杀数量)> 2
#ACT
ClearScreenEffect 0
;SCREENEFFECT 500 140 10 242 1 1 60000 0 0
PlayMusicEx 连杀2.mp3
CLEARDELAYGOTO 1
playsoundExt WAV\2s.wav 1 0
;SCREENEFFECT 930 250 2 200 10 1 250 0 0
PLAYEFFECT 128 10 10 1 200 0 0 0 1
GuildNoticeMsg 251 165 <$STR(T4)>玩家【<$STR(S$杀人显名)>】在了『<$MapTitle>』地图『<$X>,<$Y>』处,成功击杀玩家【<$STR(S$被杀者)>】,获得双杀!!!
sendcentermsg 251 165 <$STR(T4)>玩家【<$STR(S$杀人显名)>】在了『<$MapTitle>』地图『<$X>,<$Y>』处,成功击杀玩家【<$STR(S$被杀者)>】,获得双杀!!! 1 10
sendmsg 7 你成功击杀他人,获得二连斩!
SendCenterMsg 0 251 当前连杀【<$STR(N$连杀数量)>人】剩余【%d】后将清空连杀 0 60 @清理连杀
break

#IF
EQUAL <$STR(N$连杀数量)> 3
#ACT
ClearScreenEffect 0
;SCREENEFFECT 500 140 10 243 1 1 60000 0 0
PlayMusicEx 连杀3.mp3
CLEARDELAYGOTO 1
playsoundExt WAV\3s.wav 1 0
;SCREENEFFECT 930 250 2 210 10 1 250 0 0
PLAYEFFECT 128 20 10 1 200 0 0 0 1
GuildNoticeMsg 251 165 <$STR(T4)>玩家【<$STR(S$杀人显名)>】在了『<$MapTitle>』地图『<$X>,<$Y>』处,成功击杀玩家【<$STR(S$被杀者)>】,获得三杀!!!
sendcentermsg 251 165 <$STR(T4)>玩家【<$STR(S$杀人显名)>】在了『<$MapTitle>』地图『<$X>,<$Y>』处,成功击杀玩家【<$STR(S$被杀者)>】,获得三杀!!! 1 10
sendmsg 7 你成功击杀他人,获得三连斩!
SendCenterMsg 0 251 当前连杀【<$STR(N$连杀数量)>人】剩余【%d】后将清空连杀 0 60 @清理连杀
break

#IF
EQUAL <$STR(N$连杀数量)> 4
#ACT
ClearScreenEffect 0
;SCREENEFFECT 500 140 10 244 1 1 60000 0 0
PlayMusicEx 连杀4.mp3
CLEARDELAYGOTO 1
playsoundExt WAV\4s.wav 1 0
;SCREENEFFECT 930 250 2 220 10 1 250 0 0
PLAYEFFECT 128 30 10 1 200 0 0 0 1
GuildNoticeMsg 251 165 <$STR(T4)>玩家【<$STR(S$杀人显名)>】在了『<$MapTitle>』地图『<$X>,<$Y>』处,成功击杀玩家【<$STR(S$被杀者)>】,获得四杀!!!
sendcentermsg 251 165 <$STR(T4)>玩家【<$STR(S$杀人显名)>】在了『<$MapTitle>』地图『<$X>,<$Y>』处,成功击杀玩家【<$STR(S$被杀者)>】,获得四杀!!! 1 10
sendmsg 7 你成功击杀他人,获得四连斩!
SendCenterMsg 0 251 当前连杀【<$STR(N$连杀数量)>人】剩余【%d】后将清空连杀 0 60 @清理连杀
break

#IF
EQUAL <$STR(N$连杀数量)> 5
#ACT
ClearScreenEffect 0
;SCREENEFFECT 500 140 10 245 1 1 60000 0 0
PlayMusicEx 连杀5.mp3
CLEARDELAYGOTO 1
;SCREENEFFECT 930 250 2 230 10 1 250 0 0
playsoundExt wav\5s.wav 1 4
PLAYEFFECT 128 40 10 1 200 0 0 0 1
GuildNoticeMsg 251 165 <$STR(T4)>玩家【<$STR(S$杀人显名)>】在了『<$MapTitle>』地图『<$X>,<$Y>』处,成功击杀玩家【<$STR(S$被杀者)>】,获得五杀!!!
sendcentermsg 251 165 <$STR(T4)>玩家【<$STR(S$杀人显名)>】在了『<$MapTitle>』地图『<$X>,<$Y>』处,成功击杀玩家【<$STR(S$被杀者)>】,获得五杀!!! 1 10
sendmsg 7 你成功击杀他人,获得五连斩!
SuperMoveMsg 4 251 0 20 200 1 %s连续击杀多人,已经五杀了 12
SendCenterMsg 0 251 当前连杀【<$STR(N$连杀数量)>人】剩余【%d】后将清空连杀 0 60 @清理连杀
break

#IF
EQUAL <$STR(N$连杀数量)> 6
#ACT
SET [380] 1
;MOV U80 60
;SCREENEFFECT 930 250 2 240 10 1 250 0 0
playsoundExt wav\5s.wav 1 4
PLAYEFFECT 128 50 10 1 200 0 0 0 1
GuildNoticeMsg 251 165 <$STR(T4)>玩家【<$STR(S$杀人显名)>】在了『<$MapTitle>』地图『<$X>,<$Y>』处,成功击杀玩家【<$STR(S$被杀者)>】,获得六杀!!!
sendcentermsg 251 165 <$STR(T4)>玩家【<$STR(S$杀人显名)>】在了『<$MapTitle>』地图『<$X>,<$Y>』处,成功击杀玩家【<$STR(S$被杀者)>】,获得六杀!!! 1 10
sendmsg 7 你成功击杀他人,获得六连斩!
SuperMoveMsg 4 251 0 20 200 1 %s连续击杀多人,已经六杀了 12
SendCenterMsg 0 251 当前连杀【<$STR(N$连杀数量)>人】剩余【%d】后将清空连杀 0 60 @清理连杀
break

#IF
EQUAL <$STR(N$连杀数量)> 7
#ACT
SET [381] 1
;MOV U80 60
;SCREENEFFECT 930 250 2 250 10 1 250 0 0
playsoundExt wav\5s.wav 1 4
PLAYEFFECT 128 60 10 1 200 0 0 0 1
GuildNoticeMsg 251 165 <$STR(T4)>玩家【<$STR(S$杀人显名)>】在了『<$MapTitle>』地图『<$X>,<$Y>』处,成功击杀玩家【<$STR(S$被杀者)>】,获得七杀!!!
sendcentermsg 251 165 <$STR(T4)>玩家【<$STR(S$杀人显名)>】在了『<$MapTitle>』地图『<$X>,<$Y>』处,成功击杀玩家【<$STR(S$被杀者)>】,获得七杀!!! 1 10
sendmsg 7 你成功击杀他人,获得七连斩!
SuperMoveMsg 4 251 0 20 200 1 %s连续击杀多人,已经七杀了 12
SendCenterMsg 0 251 当前连杀【<$STR(N$连杀数量)>人】剩余【%d】后将清空连杀 0 60 @清理连杀
break

#IF
EQUAL <$STR(N$连杀数量)> 8
#ACT
SET [382] 1
;MOV U80 60
;SCREENEFFECT 930 250 2 260 10 1 250 0 0
playsoundExt wav\5s.wav 1 4
PLAYEFFECT 128 70 10 1 200 0 0 0 1
GuildNoticeMsg 251 165 <$STR(T4)>玩家【<$STR(S$杀人显名)>】在了『<$MapTitle>』地图『<$X>,<$Y>』处,成功击杀玩家【<$STR(S$被杀者)>】,获得八杀!!!
sendcentermsg 251 165 <$STR(T4)>玩家【<$STR(S$杀人显名)>】在了『<$MapTitle>』地图『<$X>,<$Y>』处,成功击杀玩家【<$STR(S$被杀者)>】,获得八杀!!! 1 10
sendmsg 7 你成功击杀他人,获得八连斩!
SuperMoveMsg 4 251 0 20 200 1 %s连续击杀多人,已经八杀了 12
SendCenterMsg 0 251 当前连杀【<$STR(N$连杀数量)>人】剩余【%d】后将清空连杀 0 60 @清理连杀
break

#IF
EQUAL <$STR(N$连杀数量)> 9
#ACT
SET [383] 1
;MOV U80 60
;SCREENEFFECT 930 250 2 270 10 1 250 0 0
playsoundExt wav\5s.wav 1 4
PLAYEFFECT 128 80 10 1 200 0 0 0 1
GuildNoticeMsg 251 165 <$STR(T4)>玩家【<$STR(S$杀人显名)>】在了『<$MapTitle>』地图『<$X>,<$Y>』处,成功击杀玩家【<$STR(S$被杀者)>】,获得九杀!!!
sendcentermsg 251 165 <$STR(T4)>玩家【<$STR(S$杀人显名)>】在了『<$MapTitle>』地图『<$X>,<$Y>』处,成功击杀玩家【<$STR(S$被杀者)>】,获得九杀!!! 1 10
sendmsg 7 你成功击杀他人,获得九连斩!
SuperMoveMsg 4 251 0 20 200 1 %s连续击杀多人,已经九杀了 12
SendCenterMsg 0 251 当前连杀【<$STR(N$连杀数量)>人】剩余【%d】后将清空连杀 0 60 @清理连杀
break

#IF
EQUAL <$STR(N$连杀数量)> 10
#ACT
SET [384] 1
;MOV U80 60
;SCREENEFFECT 930 250 2 280 10 1 250 0 0
playsoundExt wav\5s.wav 1 4
PLAYEFFECT 128 90 10 1 200 0 0 0 1
GuildNoticeMsg 251 165 <$STR(T4)>玩家【<$STR(S$杀人显名)>】在了『<$MapTitle>』地图『<$X>,<$Y>』处,成功击杀玩家【<$STR(S$被杀者)>】,势不可挡!!!
sendcentermsg 251 165 <$STR(T4)>玩家【<$STR(S$杀人显名)>】在了『<$MapTitle>』地图『<$X>,<$Y>』处,成功击杀玩家【<$STR(S$被杀者)>】,势不可挡!!! 1 10
sendmsg 7 你成功击杀多人,你已势不可挡了!
SuperMoveMsg 4 251 0 20 200 1 %s连续击杀多人,他已经势不可挡了 12
SendCenterMsg 0 251 当前连杀【<$STR(N$连杀数量)>人】剩余【%d】后将清空连杀 0 60 @清理连杀
break

#IF
EQUAL <$STR(N$连杀数量)> 11
#ACT
SET [385] 1
;MOV U80 60
;SCREENEFFECT 930 250 2 290 10 1 250 0 0
playsoundExt wav\5s.wav 1 4
PLAYEFFECT 128 100 10 1 200 0 0 0 1
GuildNoticeMsg 251 165 <$STR(T4)>玩家【<$STR(S$杀人显名)>】在了『<$MapTitle>』地图『<$X>,<$Y>』处,成功击杀玩家【<$STR(S$被杀者)>】,主宰全服!!!
sendcentermsg 251 165 <$STR(T4)>玩家【<$STR(S$杀人显名)>】在了『<$MapTitle>』地图『<$X>,<$Y>』处,成功击杀玩家【<$STR(S$被杀者)>】,主宰全服!!! 1 10
sendmsg 7 你成功击杀多人,你已主宰全服了!
SuperMoveMsg 4 251 0 20 200 1 %s连续击杀多人,他已经主宰全服了 12
SendCenterMsg 0 251 当前连杀【<$STR(N$连杀数量)>人】剩余【%d】后将清空连杀 0 60 @清理连杀
break

#IF
EQUAL <$STR(N$连杀数量)> 12
#ACT
SET [386] 1
;MOV U80 60
;SCREENEFFECT 930 250 2 300 10 1 250 0 0
PlayMusicEx 超神.mp3
PLAYEFFECT 128 110 10 1 200 0 0 0 1
GuildNoticeMsg 251 165 <$STR(T4)>玩家【<$STR(S$杀人显名)>】在了『<$MapTitle>』地图『<$X>,<$Y>』处,成功击杀玩家【<$STR(S$被杀者)>】,超神!!!
sendcentermsg 251 165 <$STR(T4)>玩家【<$STR(S$杀人显名)>】在了『<$MapTitle>』地图『<$X>,<$Y>』处,成功击杀玩家【<$STR(S$被杀者)>】,超神!!! 1 10
sendmsg 7 你成功击杀多人,你已超神了!
SuperMoveMsg 4 251 0 20 200 1 %s连续击杀多人,他已经超神了 12
SendCenterMsg 0 251 当前连杀【<$STR(N$连杀数量)>人】剩余【%d】后将清空连杀 0 60 @清理连杀
break

#IF
EQUAL  <$STR(N$连杀数量)> 13
#ACT
;MOV U80 60
;SCREENEFFECT 930 250 2 300 10 1 250 0 0
playsoundExt wav\5s.wav 1 4
sendmsg 7 你成功击杀多人,你已超神了!
SuperMoveMsg 4 251 0 20 200 1 %s连续击杀多人,他已经超神了 12
SendCenterMsg 0 251 当前连杀【<$STR(N$连杀数量)>人】剩余【%d】后将清空连杀 0 60 @清理连杀
break

#IF
LARGE <$STR(N$连杀数量)> 13
#ACT
ClearScreenEffect 0
CLEARDELAYGOTO 1
PlayMusicEx 超神.mp3
SendCenterMsg 0 251 当前连杀【超神】剩余【%d】后将清空超神 0 60 @清理连杀
break

[@清理连杀]
#ACT
mov <$STR(N$连杀数量)> 0





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发表于 前天 15:09 | 显示全部楼层
这么牛逼的吗?我来学习学习。。。

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