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[传统脚本] 思路,鞭尸不同怪物几率不同

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发表于 10 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多鞭尸 buff 对 boss 的鞭尸几率是一视同仁的,这里提供一个思路,不同怪物几率不同

可以用怪物等级来区分,这种方便,

也可以用 txt 加不同名单来区分

区分时,判断名单后增减几率再执行鞭尸即可





;//复活怪物几率
#IF
LARGE N$法宝_复活怪物几率 0
RANDOMEX <$str(N$法宝_复活怪物几率)> 100
M.CheckLevelEx = 99
#ACT
MONGENEX <$MAP> <$X> <$Y> <$KILLMONNAME> 5 1 250
SendCenterMsg 255 249 法宝:六道轮回{“<$KILLMONNAMEEX>”|151:0:1}已经复活 0 5
#IF
LARGE N$法宝_复活怪物几率 0
RANDOMEX <$str(N$法宝_复活怪物几率)> 100
M.CheckLevelEx = 999
#ACT
MONGENEX <$MAP> <$X> <$Y> <$KILLMONNAME> 5 1 249
SendCenterMsg 255 249 法宝:六道轮回{“<$KILLMONNAMEEX>”|151:0:1}已经复活 0 5
#IF
LARGE N$法宝_复活怪物几率 0
RANDOMEX <$str(N$法宝_复活怪物几率)> 100
M.CheckLevelEx = 9999
#ACT
MONGENEX <$MAP> <$X> <$Y> <$KILLMONNAME> 5 1 241
SendCenterMsg 255 249 法宝:六道轮回{“<$KILLMONNAMEEX>”|151:0:1}已经复活 0 5

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