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【VV引擎】大型活动脚本结构设计思路

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近重构了一个攻城活动。
顺便分享一下自己的活动脚本设计经验。


很多活动为什么容易出BUG?
原因很简单。
把所有逻辑写在一个文件里。
结果:
几千行脚本。
后期自己都看不懂。


推荐结构
活动入口
活动判断
奖励处理
活动结束
分别独立。


不要让NPC负责全部逻辑
NPC最好只负责:
进入活动
领取奖励
查看信息
真正的活动逻辑:
尽量独立管理。


活动变量管理
个人建议:
活动变量统一登记。
记录:
变量名称
变量用途
更新时间
避免后期冲突。


总结
大型活动不是代码越多越高级。
结构清晰才最重要。
能让半年后的自己看懂。
才算优秀脚本。

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楼主 发表于 4 天前 | 显示全部楼层

最近重构了一个攻城活动。
顺便分享一下自己的活动脚本设计经验。
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