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[GXX系]物品数据库天生元素字段
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[GXX系]物品数据库天生元素字段
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hsx8998283
hsx8998283
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发表于
4 天前
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有些新手GM可能不清楚,这里写出来
数据库设置天生元素方式
装备 时装 称号 都支持天生元素 显示元素须在M2开启新属性才显示
element: 暴击几率(暴击几率增加 1~1000%)
element1: 攻击伤害(增加攻击伤害 1~1000%)
element2: 伤害吸收(物理伤害减少 1~100%)
element3: 魔法防御(魔法伤害减少 1~100%)
element4: 忽视防御(忽视目标防御 1~100%)
element5: 伤害反弹(所有伤害反弹 1~100%)
element6: 人物暴率(增加目标暴率 1~100%)
element7: 体力增加(人物体力增加 1~100%)
element8: 魔力增加(人物魔力增加 1~100%)
element9: 怒气恢复(怒气恢复增加 1~100%)
element10: 合击伤害(合击攻击增加 1~100%)
element11: 怪物暴率
element12: 防暴几率
element13: 防止麻痹
element14: 防止护身
element15: 防止复活
element16: 防止全毒
element17: 防止诱惑
element18: 防止火墙
element19: 防止冰冻
element20: 防止蛛网
element21: 致命一击几率
element22: 致命一击伤害增加
element23: 致命一击防御
element24: 暴击抗性(对方暴击几率 - 暴击抗性 = 对方暴击打出几率)1~1000%
element25: 攻击伤害抗性(对方攻击伤害倍数 - 攻击伤害抗性 = 对方攻击伤害增加的倍数) 1~1000% ..........本抗性对应元素属性1 增加攻击伤害
几率大于100%则按照100%计算,如暴击几率300%,目标暴击抗性270%,那么攻击这个目标的暴击几率只有30% ,,目标抗性为10% ,就是300-10=290 ,也为100%
element26: 杀怪经验倍率 1~100000% [算法相加:自身倍数(自身倍率含特殊物品倍数*经验倍数命令 ) + 元素倍率]
变量: <$ELEMENT>,<$ELEMENT1> - <$ELEMENT26>
英雄变量: <$H.ELEMENT>,<$H.ELEMENT1> - <$H.ELEMENT26>
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hsx8998283
hsx8998283
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楼主
发表于
4 天前
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回帖是礼貌,也能得积分
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q8481851
q8481851
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发表于
4 天前
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感觉萌萌哒,挺好用
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