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[传统脚本] [GXX系]人物回血命令详解

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先是:HumanHP

格式: HumanHP 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8
参数1 操作符号(+ - =)
参数2 数值
参数3 延时扣血 (空或0表示无延时,延时单位:毫秒)
参数4 执行次数(0或或空扩展之前老模式,设置1为新模式执行1次 ,注:新模式如多条命令一起执行扣血会一起扣 漂血会叠加飘)
参数5 是否漂血 (0或空为默认漂血,1为不漂血 ,参数6大于0时本项无效)
参数6 是否自定义漂血(瓢血前缀 :0或空为无前缀,自定义瓢血填写为NewopUI.pak中的图片编号,比如填写1810 此次瓢血采用1810-1827)参数6值大于0则按照参数6设置进行漂 参数等于0或空则按照参数5设置是否漂血)
参数7 数据单位(0:固定值,1:MaxHP%,2:MaxHP‰,3:MaxHP?)
参数7补充说明:0或空为按照参数2设置的数据值进行扣血,参数为1则按照参数2设置的值进行百分比扣血,参数为2千分比,参数为3万分比...设置万分之100也等于百分之一)
参数8 是否无视目标护身属性,参数设置0或留空为无视,1为目标护身有效
PS 参数6飘血图片:0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,-,+,附加图片,. ,万, 亿, 兆,京

可写
#if
#act
HumanHP + 1000    ;这样就是每次脚本回1000血,后边参数按需填写,可空。MP同理,可多级执行前边加个M.,用的较多的就是写作魔次伤害执行。
然后是:AddHpPer
按最大HP值的百分比来加减HP
格式:AddHpPer 操作符(+/-/=) 占比类型(留空或0百分比/1千分比/2万分比) 参数4:自定义飘血图片序号,格式同humanhp;图片依次为:0-9,负,正,附加文字,小数点,万,亿,兆,京
可写
#if
#act
AddHpPer + 100 ;这样就是每次回100%血量  ,可多级执行,前边加上M.,用的较多的就是百分比切割。
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