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Lua类型系统详解(一)

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发表于 昨天 10:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
Lua是一种动态类型的脚本语言,意味着变量没有类型,类型信息包含在值中。目前lua支持八种基本类型:nil,boolean,number,string,table,function,userdata,thread。所有的值都是第一类值,都是可以存储在变量中或者作为函数参数传递,以及作为函数返回值。
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/*** basic types*/#define LUA_TNONE                (-1)#define LUA_TNIL                0#define LUA_TBOOLEAN                1#define LUA_TLIGHTUSERDATA        2#define LUA_TNUMBER                3#define LUA_TSTRING                4#define LUA_TTABLE                5#define LUA_TFUNCTION                6#define LUA_TUSERDATA                7#define LUA_TTHREAD                8#define LUA_NUMTYPES                9

        源码中实际定义了九种类型,其中 LUA_TLIGHTUSERDATA 与 LUA_TUSERDATA统称为userdata,lightuserdata被认为是一种特殊的userdata,它仅表示一个c的指针,类似数字:你不用创建它,它没有原表,也不需要被gc。Lua如何实现变量可以存储任意类型呢?源码中用一个大的联合体来实现。
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/*** Union of all Lua values*/typedef union Value {  struct GCObject *gc;    /* collectable objects */  void *p;         /* light userdata */  lua_CFunction f; /* light C functions */  lua_Integer i;   /* integer numbers */  lua_Number n;    /* float numbers */} Value;/*** Tagged Values. This is the basic representation of values in Lua:** an actual value plus a tag with its type.*/#define TValuefields        Value value_; lu_byte tt_typedef struct TValue {  TValuefields;} TValue;

        Value中包含各种实际类型需要用到的变量,其中GCobject用于存储需要被gc类型的地址,目前string, userdata, table, function, thread是需要gc的类型,其他几个字段分别用于存储lightuserdata指针,c导出的函数地址,整数,浮点数。TValue包含Value和一个字节的类型信息,是Lua内部存储变量的基础结构。下面我们详细分析一下每种类型的实现。
一,nil
       只有一个值nil,与其他类型均不相同。通常用于区分一个值是否是有效值。
二,boolean
       类型 boolean 有两个值,false 和 true。 nil 和 false 都使条件为假;它们统称为假值。任何其他值都会使条件为真。boolean在内部实现上,直接给LUA_TBOOLEAN定义了两个扩展类型:LUA_VFALSE和LUA_VTRUE。
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/*** tags for Tagged Values have the following use of bits:** bits 0-3: actual tag (a LUA_T* constant)** bits 4-5: variant bits** bit 6: whether value is collectable*//* add variant bits to a type */#define makevariant(t,v)        ((t) | ((v) << 4))#define LUA_VFALSE        makevariant(LUA_TBOOLEAN, 0)#define LUA_VTRUE        makevariant(LUA_TBOOLEAN, 1)

类型的0到3位用于表示基本类型,4到5位被扩展用于表示其他附加信息。
三,number
        类型 number 表示整数和实数(浮点数),包含两个子类型:整数和浮点数。标准 Lua 使用 64 位整数和双精度(64 位)浮点数,也可以修改宏定义重新编译 Lua,使其使用 32 位整数和/或单精度(32 位)浮点数。整数和浮点数均为 32 位的选项对于小型机器和嵌入式系统特别有吸引力。 (参见文件 luaconf.h 中的宏 LUA_32BITS。)
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/* Variant tags for numbers */#define LUA_VNUMINT        makevariant(LUA_TNUMBER, 0)  /* integer numbers */#define LUA_VNUMFLT        makevariant(LUA_TNUMBER, 1)  /* float numbers */#define ttisnumber(o)                checktype((o), LUA_TNUMBER)#define ttisfloat(o)                checktag((o), LUA_VNUMFLT)#define ttisinteger(o)                checktag((o), LUA_VNUMINT)

        源码中定义了LUA_TNUMBER两个子类型LUA_VNUMFLT和LUA_VNUMINT分别表示浮点数和整数。实际上内部将整数和浮点数已经按子类型区分开了。
四,string代码语言:javascript


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/*** Header for a string value.*/typedef struct TString {  CommonHeader;  lu_byte extra;  /* reserved words for short strings; "has hash" for longs */  lu_byte shrlen;  /* length for short strings */  unsigned int hash;  union {    size_t lnglen;  /* length for long strings */    struct TString *hnext;  /* linked list for hash table */  } u;  char contents[1];} TString;

         上面是字符串的底层结构,CommonHeader就是支持gc的相关成员。lua中将字符串按长度是否大于LUAI_MAXSHORTLEN(40)分成两种类型LUA_VLNGSTR和LUA_VSHRSTR。extra默认为0,为1表示已经对长字符串hash过,hash字段可以直接使用。如果是短字符串,shrlen表示其长度;如果是长字符串,lnglen表示长字符串的长度。对于短字符串是存放在内部hash表中,hnext指向hash表同一hash桶的下一个短字符串。contents长度为1的数组,用于在字符串末尾添加0,后续分配字符串空间的时候只需要分配TSting和字符串长度即可使用。为了重用短字符串,在global_State中使用hash表strt字段存放。hash表类型stringtable
定义如下:
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typedef struct stringtable {  TString **hash;  int nuse;  /* number of elements */  int size;} stringtable;

其中hash字段就是hash表的桶数组,每个桶是代表这个hash值的TString的链表的头结点。
再回头梳理下字符串的创建过程,可以发现还有一个strcache的过程:
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/*** Create or reuse a zero-terminated string, first checking in the** cache (using the string address as a key). The cache can contain** only zero-terminated strings, so it is safe to use 'strcmp' to** check hits.*/TString *luaS_new (lua_State *L, const char *str) {  unsigned int i = point2uint(str) % STRCACHE_N;  /* hash */  int j;  TString **p = G(L)->strcache;  for (j = 0; j < STRCACHE_M; j++) {    if (strcmp(str, getstr(p[j])) == 0)  /* hit? */      return p[j];  /* that is it */  }  /* normal route */  for (j = STRCACHE_M - 1; j > 0; j--)    p[j] = p[j - 1];  /* move out last element */  /* new element is first in the list */  p[0] = luaS_newlstr(L, str, strlen(str));  return p[0];}

stcache是在globalstate中定义的一个二维数组:TString *strcache[STRCACHE_N][STRCACHE_M];
这个缓存是按照字符串指针地址取模来定位的。无论是长短字符串,如果是经常使用的情况下,会在缓存中快速找到能复用的字符串,提高程序性能。

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