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[传统脚本] 鞭尸脚本

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发表于 2026-5-29 16:14:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
  放在打死怪物触发里面用,不同装备几率不同自己设置,不是用命令鞭尸,用鞭尸命令的会有爆率异常问题,建议刷怪鞭尸比较靠谱


#if
checkitemw 鞭尸娃娃 1
randomex 12 100
#act
MOV S$诈尸怪物名称 <$KILLMONNAME>
MOV S$地图编号 <$map>
MONGENEX <$KillMonMap> <$KILLMONX> <$KILLMONY> <$STR(S$诈尸怪物名称)> 0 1 249
GetDBMonsterFieldValue <$STR(S$诈尸怪物名称)> HP <$STR(N$怪物血量)>
dec N$怪物血量 1000
ChangeMonAbility <$STR(S$地图编号)> <$STR(S$诈尸怪物名称)> 0 = -<$STR(N$怪物血量)> 0 <$KILLMONX> <$KILLMONY> 1
ChangeMonAbility <$STR(S$地图编号)> <$STR(S$诈尸怪物名称)> 1 = -<$STR(N$怪物血量)> 0 <$KILLMONX> <$KILLMONY> 1
;重算怪物属性
RecalcMonAbility <$STR(S$地图编号)> <$STR(S$诈尸怪物名称)> <$KILLMONX> <$KILLMONY> 1
SendNewLineMsg 1 254 0 11 155 2 1  [鞭尸娃娃]触发,<$STR(S$诈尸怪物名称)>再次站起

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发表于 2026-5-29 16:30:38 | 显示全部楼层
#在这里快速回复#鞭尸娃娃]触发
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