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[传统脚本] GOTO传递参数的更多示范脚本用于参考

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发表于 2026-5-31 16:31:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
GOTO将传递参数返回值保存到变量,脚本参数回调




[@run]
#act
goto @test(1,2|N$返回值1,S$返回值2)
sendmsg 7 ...<$str(N$返回值1)>,<$str(S$返回值2)>

[@test]
#act
formulation <$scriptparam1>*2 N$计算结果1
formulation <$scriptparam2>*2 N$计算结果2
MOV S$计算结果 参数2返回值:<$str(N$计算结果2)>
return <$str(N$计算结果1)> <$STR(S$计算结果)>
;return返回N个参数保存到上面指定变量中,注意return等同break,脚本段使用return下方不再执行..
sendmsg 7 aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa



-----------------------------其他示例脚本----------------
#IF
CHECKUSEITEM 9
#ACT
GOTO @魔魂_adddlg显示(<$BUJUK>|S$显示_J魔器1,S$显示_J魔器2,S$显示_J魔器3,S$显示_J魔器4,S$显示_J魔器5,S$显示_J魔器6)
ADDDLG 18 11 880 0 -11:100 0:0 2 <PLAYIMG:11:880:10:120:0:0:0:249#<$USERNAME>的成长神器:<$BUJUK>^-^<$STR(S$显示_J魔器1)>^<$STR(S$显示_J魔器2)>^-^<$STR(S$显示_J魔器3)>^<$STR(S$显示_J魔器4)>^<$STR(S$显示_J魔器5)>^-^<$STR(S$显示_J魔器6)>>




[@魔魂_adddlg显示]
#IF
EQUAL <$scriptparam1> 魔魂觉醒·勇士
#ACT
MOV S$显示_魔器1 70#领悟技能:魔之觉醒Lv1
MOV S$显示_魔器2 250#被动效果:真实伤害倍率+5%
MOV S$显示_魔器3 251#主动释放:最大全属性+5%,最终伤害+5%
MOV S$显示_魔器4 250#释放期间:获得“神佑复生”被动
MOV S$显示_魔器5 31#神佑复生:人物受到至死伤害时几率触发“神佑复生”恢复10%生命值
MOV S$显示_魔器6 7#BUFF时长:持续10秒,每次开启需要10万金币
return <$STR(S$显示_魔器1)> <$STR(S$显示_魔器2)> <$STR(S$显示_魔器3)> <$STR(S$显示_魔器4)> <$STR(S$显示_魔器5)> <$STR(S$显示_魔器6)>



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发表于 2026-5-31 16:36:09 来自手机 | 显示全部楼层
很牛逼的样子,值得学习啊

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楼主 发表于 2026-6-1 10:12:45 | 显示全部楼层
啦啦啦啦啦

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发表于 2026-6-3 19:10:37 | 显示全部楼层
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发表于 2026-6-3 23:12:05 | 显示全部楼层
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发表于 2026-6-7 12:13:37 | 显示全部楼层
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发表于 2026-6-7 15:08:30 | 显示全部楼层
独家版本后期最怕的不是功能少,而是脚本结构乱。
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