设为首页
收藏本站
切换到宽版
官网
论坛
资格申请
更新日志
游戏体验
热搜
活动
交友
discuz
登录
|
VV Engine 官方中心
»
论坛
›
综合交流
›
胡说八道
›
[杂谈] VV服务端 Lua 脚本不是越短越好:可维护性比炫技 ...
返回列表
发新帖
查看:
13
|
回复:
2
[杂谈] VV服务端 Lua 脚本不是越短越好:可维护性比炫技更重要
[复制链接]
tibaiwan1888
tibaiwan1888
当前离线
积分
1212
46
主题
42
回帖
1212
积分
金牌会员
金牌会员, 积分 1212, 距离下一级还需 1788 积分
金牌会员, 积分 1212, 距离下一级还需 1788 积分
积分
1212
发消息
发表于
5 天前
|
显示全部楼层
|
阅读模式
很多人写脚本时会追求“一段代码搞定”,看起来很爽,但后期维护成本非常高。尤其是活动、NPC、掉落、回收、排行这类长期运行的脚本,真正重要的不是短,而是可读、可查、可恢复。
我个人更推荐把脚本拆成四层:
1. 配置层
例如奖励表、等级表、概率表、地图坐标、活动时间。配置应该集中放在开头,方便运营临时调整。
2. 适配层
不同 VV/VVM2 版本的接口名称可能不完全一致,比如发物品、传送、读变量、写变量。建议统一包一层 Api,后续换版本只改这一层。
3. 逻辑层
真正判断业务规则的地方,比如是否可领取、是否超时、是否触发保底、是否达到条件。
4. 输出层
给玩家提示、广播、日志记录。输出最好不要散落在所有判断里面,不然以后查问题很痛苦。
一个脚本上线后,最容易出问题的地方通常不是语法,而是状态:
- 领取状态有没有保存?
- 跨天有没有重置?
- 玩家掉线后是否能恢复?
- 重启服务端后变量是否还在?
- 同一个事件是否可能重复触发?
- 背包满了奖励怎么办?
- 扣道具成功但发奖失败怎么办?
这些问题如果一开始不考虑,脚本看起来能跑,实际开服以后就会变成事故。
我现在写脚本一般会优先考虑三个原则:
第一,所有奖励都要有唯一记录。
比如 daily:20260606:角色名,levelreward:70:角色名,这样查问题时一眼知道玩家在哪个档位领过。
第二,先校验,再扣除,再发奖,最后保存状态。
顺序不能乱。尤其是挖宝、抽奖、合成这类会扣材料的功能,必须避免“扣了道具但没发奖励”。
第三,关键流程一定要留日志。
玩家名、时间、功能名、消耗、获得、结果,这几个字段够用了。后面有人反馈少东西,直接查日志,比凭记忆判断靠谱得多。
总结一句:脚本不是写给机器看的,是写给三天后排查问题的自己看的。
回复
举报
tibaiwan1888
tibaiwan1888
当前离线
积分
1212
46
主题
42
回帖
1212
积分
金牌会员
金牌会员, 积分 1212, 距离下一级还需 1788 积分
金牌会员, 积分 1212, 距离下一级还需 1788 积分
积分
1212
发消息
楼主
发表于
5 天前
|
显示全部楼层
总结一句:脚本不是写给机器看的,是写给三天后排查问题的自己看的
回复
举报
wuwukai
wuwukai
当前离线
积分
192
1
主题
16
回帖
192
积分
注册会员
注册会员, 积分 192, 距离下一级还需 8 积分
注册会员, 积分 192, 距离下一级还需 8 积分
积分
192
发消息
发表于
5 天前
|
显示全部楼层
脚本不是写给机器看的,是写给三天后排查问题的自己看的,支持
回复
举报
返回列表
发新帖
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
立即注册
本版积分规则
发表回复
回帖后跳转到最后一页
快速回复
返回顶部
返回列表